Files
Rex-EMoolator-docs/docs/pl/reference/VIRTUALGRAPHICSOBJECT.md
Patryk Gensch 198d9cf477 Finished automatically generated docs
Time to correct it by itself
2026-05-20 22:49:46 +02:00

214 lines
3.2 KiB
Markdown

# VIRTUALGRAPHICSOBJECT
Wirtualny obiekt graficzny — pełni rolę proxy lub kompozytu dla rzeczywistego obiektu wskazanego polem [`SOURCE`](#source). Pozwala traktować inny element graficzny jak osobną encję z własną pozycją, priorytetem, maską i flagami kolizji.
W skryptach gier ten typ pojawia się punktowo — głównie w *Reksio i Czarodzieje* (`common\classes\SinglePuzzle.class`).
## Pola
### ASBUTTON
```
BOOL ASBUTTON
```
Określa, czy obiekt ma być traktowany jako klikalny przycisk.
### MASK
```
STRING MASK
```
Nazwa zmiennej graficznej używanej jako maska wycinająca przy renderowaniu obiektu.
### MONITORCOLLISION
```
BOOL MONITORCOLLISION
```
Włącza monitorowanie kolizji z innymi obiektami graficznymi.
### MONITORCOLLISIONALPHA
```
BOOL MONITORCOLLISIONALPHA
```
Włącza monitorowanie kolizji z uwzględnieniem kanału przezroczystości — kolizja jest wykrywana tylko, gdy nakładające się piksele są nieprzezroczyste.
### PRIORITY
```
INTEGER PRIORITY
```
Priorytet rysowania (pozycja w osi Z).
### SOURCE
```
STRING SOURCE
```
Nazwa zmiennej graficznej, której zawartość jest renderowana przez obiekt wirtualny.
### TOCANVAS
```
BOOL TOCANVAS
```
Określa, czy obiekt jest rysowany na kanwie.
### VISIBLE
```
BOOL VISIBLE
```
Określa, czy obiekt jest widoczny.
## Metody
### GETHEIGHT
```
INTEGER GETHEIGHT()
```
Zwraca wysokość obiektu w pikselach.
**Zwraca**: [`INTEGER`](INTEGER.md) — wysokość.
### GETPOSITIONX
```
INTEGER GETPOSITIONX()
```
Zwraca pozycję X obiektu.
**Zwraca**: [`INTEGER`](INTEGER.md) — koordynata X.
### GETPOSITIONY
```
INTEGER GETPOSITIONY()
```
Zwraca pozycję Y obiektu.
**Zwraca**: [`INTEGER`](INTEGER.md) — koordynata Y.
### GETWIDTH
```
INTEGER GETWIDTH()
```
Zwraca szerokość obiektu w pikselach.
**Zwraca**: [`INTEGER`](INTEGER.md) — szerokość.
### MOVE
```
void MOVE(INTEGER offsetX, INTEGER offsetY)
```
Przesuwa obiekt o zadane wartości względem aktualnej pozycji.
**Parametry**
- `offsetX`, `offsetY` — wektor przesunięcia.
**Przykłady**
```
VGO^MOVE($1,$2);
```
### SETMASK
```
void SETMASK(STRING maskName)
```
Ustawia maskę wycinającą — odpowiednik pola [`MASK`](#mask).
**Parametry**
- `maskName` — nazwa zmiennej graficznej pełniącej rolę maski.
**Przykłady**
```
VGO^SETMASK(MSK);
```
### SETPOSITION
```
void SETPOSITION(INTEGER posX, INTEGER posY)
```
Ustawia bezwzględną pozycję obiektu.
**Parametry**
- `posX`, `posY` — nowa pozycja.
**Przykłady**
```
VGO^SETPOSITION($1,$2);
```
### SETPRIORITY
```
void SETPRIORITY(INTEGER priority)
```
Ustawia priorytet rysowania (pozycję w osi Z) — odpowiednik pola [`PRIORITY`](#priority).
**Parametry**
- `priority` — nowa wartość priorytetu.
**Przykłady**
```
VGO^SETPRIORITY(1000);
```
### SETSOURCE
```
void SETSOURCE(STRING sourceName)
```
Ustawia zmienną graficzną wskazywaną przez pole [`SOURCE`](#source).
**Parametry**
- `sourceName` — nazwa zmiennej graficznej.
**Przykłady**
```
VGO^SETSOURCE($2);
```
## Sygnały
### ONINIT
Wywoływany w momencie inicjalizacji obiektu.
### ONSIGNAL
Wywoływany po otrzymaniu sygnału (zobacz [Zdarzenia i sygnały](../engine/events.md#onsignal)).