Files
Rex-EMoolator-docs/docs/pl/reference/VIRTUALGRAPHICSOBJECT.md
Patryk Gensch 198d9cf477 Finished automatically generated docs
Time to correct it by itself
2026-05-20 22:49:46 +02:00

3.2 KiB

VIRTUALGRAPHICSOBJECT

Wirtualny obiekt graficzny — pełni rolę proxy lub kompozytu dla rzeczywistego obiektu wskazanego polem SOURCE. Pozwala traktować inny element graficzny jak osobną encję z własną pozycją, priorytetem, maską i flagami kolizji.

W skryptach gier ten typ pojawia się punktowo — głównie w Reksio i Czarodzieje (common\classes\SinglePuzzle.class).

Pola

ASBUTTON

BOOL ASBUTTON

Określa, czy obiekt ma być traktowany jako klikalny przycisk.

MASK

STRING MASK

Nazwa zmiennej graficznej używanej jako maska wycinająca przy renderowaniu obiektu.

MONITORCOLLISION

BOOL MONITORCOLLISION

Włącza monitorowanie kolizji z innymi obiektami graficznymi.

MONITORCOLLISIONALPHA

BOOL MONITORCOLLISIONALPHA

Włącza monitorowanie kolizji z uwzględnieniem kanału przezroczystości — kolizja jest wykrywana tylko, gdy nakładające się piksele są nieprzezroczyste.

PRIORITY

INTEGER PRIORITY

Priorytet rysowania (pozycja w osi Z).

SOURCE

STRING SOURCE

Nazwa zmiennej graficznej, której zawartość jest renderowana przez obiekt wirtualny.

TOCANVAS

BOOL TOCANVAS

Określa, czy obiekt jest rysowany na kanwie.

VISIBLE

BOOL VISIBLE

Określa, czy obiekt jest widoczny.

Metody

GETHEIGHT

INTEGER GETHEIGHT()

Zwraca wysokość obiektu w pikselach.

Zwraca: INTEGER — wysokość.

GETPOSITIONX

INTEGER GETPOSITIONX()

Zwraca pozycję X obiektu.

Zwraca: INTEGER — koordynata X.

GETPOSITIONY

INTEGER GETPOSITIONY()

Zwraca pozycję Y obiektu.

Zwraca: INTEGER — koordynata Y.

GETWIDTH

INTEGER GETWIDTH()

Zwraca szerokość obiektu w pikselach.

Zwraca: INTEGER — szerokość.

MOVE

void MOVE(INTEGER offsetX, INTEGER offsetY)

Przesuwa obiekt o zadane wartości względem aktualnej pozycji.

Parametry

  • offsetX, offsetY — wektor przesunięcia.

Przykłady

VGO^MOVE($1,$2);

SETMASK

void SETMASK(STRING maskName)

Ustawia maskę wycinającą — odpowiednik pola MASK.

Parametry

  • maskName — nazwa zmiennej graficznej pełniącej rolę maski.

Przykłady

VGO^SETMASK(MSK);

SETPOSITION

void SETPOSITION(INTEGER posX, INTEGER posY)

Ustawia bezwzględną pozycję obiektu.

Parametry

  • posX, posY — nowa pozycja.

Przykłady

VGO^SETPOSITION($1,$2);

SETPRIORITY

void SETPRIORITY(INTEGER priority)

Ustawia priorytet rysowania (pozycję w osi Z) — odpowiednik pola PRIORITY.

Parametry

  • priority — nowa wartość priorytetu.

Przykłady

VGO^SETPRIORITY(1000);

SETSOURCE

void SETSOURCE(STRING sourceName)

Ustawia zmienną graficzną wskazywaną przez pole SOURCE.

Parametry

  • sourceName — nazwa zmiennej graficznej.

Przykłady

VGO^SETSOURCE($2);

Sygnały

ONINIT

Wywoływany w momencie inicjalizacji obiektu.

ONSIGNAL

Wywoływany po otrzymaniu sygnału (zobacz Zdarzenia i sygnały).