Files
Rex-EMoolator-docs/docs/pl/reference/index.md
Patryk Gensch df6cf2f3d3
Some checks failed
docs / deploy (push) Has been cancelled
docs / build (push) Has been cancelled
Added part of docs
2026-05-19 20:51:59 +02:00

56 lines
1.8 KiB
Markdown

# Referencja typów
Spis typów danych dostępnych w skryptach silnika Piklib/BlooMoo. Lista będzie uzupełniana w miarę opracowywania kolejnych stron.
## Typy używane w skryptach
### Prymitywne
- [BOOL](BOOL.md) — wartość logiczna.
- [DOUBLE](DOUBLE.md) — liczba zmiennoprzecinkowa o podwójnej precyzji.
- [INTEGER](INTEGER.md) — liczba całkowita ze znakiem.
- [STRING](STRING.md) — ciąg znaków.
### Kolekcje
- [ARRAY](ARRAY.md) — tablica jednowymiarowa.
- [MULTIARRAY](MULTIARRAY.md) — tablica wielowymiarowa z automatycznym rozszerzaniem.
### Warunki logiczne
- [CONDITION](CONDITION.md) — porównanie dwóch operandów.
- [COMPLEXCONDITION](COMPLEXCONDITION.md) — kombinacja dwóch warunków operatorem `AND`/`OR`.
### Struktura kodu
- [BEHAVIOUR](BEHAVIOUR.md) — procedura.
- [CLASS](CLASS.md) — definicja klasy obiektów.
### Sceniczne
- [APPLICATION](APPLICATION.md) — najwyższy poziom hierarchii skryptów.
- [EPISODE](EPISODE.md) — logiczny segment gry.
- [SCENE](SCENE.md) — pojedyncza scena.
### Wbudowane obiekty I/O
- [KEYBOARD](KEYBOARD.md) — stan klawiatury.
- [MOUSE](MOUSE.md) — stan myszy.
- [RAND](RAND.md) — generator liczb pseudolosowych.
- [SYSTEM](SYSTEM.md) — informacje systemowe.
### Media
- [ANIMO](ANIMO.md) — animacja z pliku `.ANN`.
- [FONT](FONT.md) — definicja czcionki bitmapowej.
- [IMAGE](IMAGE.md) — statyczny obraz.
- [SEQUENCE](SEQUENCE.md) — sekwencja animacji z synchronizowanym dźwiękiem.
- [SOUND](SOUND.md) — krótki efekt dźwiękowy.
- [TEXT](TEXT.md) — tekst wyświetlany na ekranie.
## Pozostałe typy
Strony dla poniższych typów zostaną dodane w następnej kolejności:
BUTTON, CANVAS_OBSERVER, CNVLOADER, DATABASE, EXPRESSION, GROUP, INERTIA, MATRIX, PATTERN, STATICFILTER, STRUCT, TIMER, VECTOR, VIRTUALGRAPHICSOBJECT, WORLD.