Files
Rex-EMoolator-docs/docs/pl/reference/index.md
Patryk Gensch df6cf2f3d3
Some checks failed
docs / deploy (push) Has been cancelled
docs / build (push) Has been cancelled
Added part of docs
2026-05-19 20:51:59 +02:00

1.8 KiB

Referencja typów

Spis typów danych dostępnych w skryptach silnika Piklib/BlooMoo. Lista będzie uzupełniana w miarę opracowywania kolejnych stron.

Typy używane w skryptach

Prymitywne

  • BOOL — wartość logiczna.
  • DOUBLE — liczba zmiennoprzecinkowa o podwójnej precyzji.
  • INTEGER — liczba całkowita ze znakiem.
  • STRING — ciąg znaków.

Kolekcje

  • ARRAY — tablica jednowymiarowa.
  • MULTIARRAY — tablica wielowymiarowa z automatycznym rozszerzaniem.

Warunki logiczne

Struktura kodu

Sceniczne

  • APPLICATION — najwyższy poziom hierarchii skryptów.
  • EPISODE — logiczny segment gry.
  • SCENE — pojedyncza scena.

Wbudowane obiekty I/O

  • KEYBOARD — stan klawiatury.
  • MOUSE — stan myszy.
  • RAND — generator liczb pseudolosowych.
  • SYSTEM — informacje systemowe.

Media

  • ANIMO — animacja z pliku .ANN.
  • FONT — definicja czcionki bitmapowej.
  • IMAGE — statyczny obraz.
  • SEQUENCE — sekwencja animacji z synchronizowanym dźwiękiem.
  • SOUND — krótki efekt dźwiękowy.
  • TEXT — tekst wyświetlany na ekranie.

Pozostałe typy

Strony dla poniższych typów zostaną dodane w następnej kolejności:

BUTTON, CANVAS_OBSERVER, CNVLOADER, DATABASE, EXPRESSION, GROUP, INERTIA, MATRIX, PATTERN, STATICFILTER, STRUCT, TIMER, VECTOR, VIRTUALGRAPHICSOBJECT, WORLD.