Files
Rex-EMoolator-docs/docs/pl/reference/SOUND.md
Patryk Gensch df6cf2f3d3
Some checks failed
docs / deploy (push) Has been cancelled
docs / build (push) Has been cancelled
Added part of docs
2026-05-19 20:51:59 +02:00

2.9 KiB

SOUND

Krótki efekt dźwiękowy wczytywany z pliku .WAV. Obsługuje sterowanie odtwarzaniem oraz zmianę próbkowania, co pozwala dynamicznie zmieniać wysokość i prędkość odtwarzanego dźwięku.

Pola

FILENAME

STRING FILENAME

Nazwa pliku .WAV z dźwiękiem. Jeżeli ścieżka nie zaczyna się od $, silnik dokleja prefiks $WAVS\. Pole odczytywane podczas inicjalizacji zmiennej; może być również ustawione w trakcie działania metodą LOAD.

PRELOAD

BOOL PRELOAD

Określa, czy dane dźwięku mają być załadowane od razu przy inicjalizacji, czy dopiero przed pierwszym odtworzeniem.

Metody

ISPLAYING

BOOL ISPLAYING()

Sprawdza, czy dźwięk jest aktualnie odtwarzany.

Zwraca: BOOLTRUE, jeżeli dźwięk jest odtwarzany.

Przykłady

SNDATGOAL^ISPLAYING();
SNDREX0^ISPLAYING();

LOAD

void LOAD(STRING path)

Wczytuje plik dźwiękowy do zmiennej, zastępując dotychczas załadowany dźwięk. Bieżące odtwarzanie zostaje zatrzymane. Jeżeli ścieżka nie zaczyna się od $, dodawany jest prefiks $WAVS\.

Parametry

  • path — ścieżka pliku .WAV w VFS gry.

Przykłady

SNDATGOAL^LOAD(VARSTEMP0);
SNDWAV^LOAD("$WAVS\NAR_I000.WAV");
SNDANSWER^LOAD(ARRSEQ^GET(0));

PAUSE

void PAUSE()

Pauzuje odtwarzanie dźwięku.

Przykłady

SND_SHIP_GAZ2^PAUSE();

PLAY

void PLAY()

Rozpoczyna odtwarzanie dźwięku. Po starcie emitowany jest sygnał ONSTARTED; po zakończeniu odtwarzania — ONFINISHED. Jeżeli dźwięk już gra, jest najpierw zatrzymywany i odtwarzany od początku.

Przykłady

SNDTAKE^PLAY();
SNDATGOAL^PLAY();

RESUME

void RESUME()

Wznawia odtwarzanie zatrzymane wcześniej przez PAUSE.

Przykłady

SND_SHIP_GAZ2^RESUME();

SETFREQ

void SETFREQ(INTEGER sampleRate)

Ustawia bieżące próbkowanie odtwarzanego dźwięku (w hercach). Wartość różna od próbkowania oryginalnego pliku zmienia wysokość i prędkość odtwarzania proporcjonalnie do stosunku obu wartości. Próbkowanie pliku oryginalnego silnik traktuje domyślnie jako 22050 Hz.

Parametry

  • sampleRate — docelowe próbkowanie w Hz.

Przykłady

SNDENGINE0^SETFREQ(10025);

STOP

void STOP([BOOL emitSignal])

Zatrzymuje odtwarzanie dźwięku.

Parametry

  • emitSignal — (opcjonalnie) jeżeli FALSE, sygnał ONFINISHED nie zostanie wyemitowany. Domyślnie sygnał jest emitowany.

Przykłady

SNDATGOAL^STOP(FALSE);
SNDIDLEREX^STOP();

Sygnały

ONSTARTED

Wywoływany po rozpoczęciu odtwarzania dźwięku przez metodę PLAY.

ONFINISHED

Wywoływany po zakończeniu odtwarzania (naturalnym lub przez metodę STOP bez argumentu FALSE).