Files
Rex-EMoolator-docs/docs/pl/reference/KEYBOARD.md
Patryk Gensch df6cf2f3d3
Some checks failed
docs / deploy (push) Has been cancelled
docs / build (push) Has been cancelled
Added part of docs
2026-05-19 20:51:59 +02:00

3.1 KiB

KEYBOARD

Wbudowany obiekt reprezentujący stan klawiatury. Dostępny pod globalną nazwą KEYBOARD z dowolnego kontekstu (zobacz Obiekty wbudowane). Obsługuje zdarzenia naciśnięcia oraz zwolnienia klawiszy, w tym tryb autorepeat.

Metody

DISABLE

void DISABLE()

Wyłącza obsługę zdarzeń klawiatury — sygnały klawiszy przestają być emitowane.

Przykłady

KEYBOARD^DISABLE();

ENABLE

void ENABLE()

Włącza obsługę zdarzeń klawiatury.

Przykłady

KEYBOARD^ENABLE();

GETLATESTKEY

STRING GETLATESTKEY()

Zwraca nazwę ostatnio wciśniętego klawisza.

Zwraca: nazwa klawisza w postaci akceptowanej przez ISKEYDOWN (zobacz Obsługiwane klawisze).

Przykłady

KEYBOARD^GETLATESTKEY();

ISENABLED

BOOL ISENABLED()

Sprawdza, czy obsługa klawiatury jest włączona.

Zwraca: BOOLTRUE, jeżeli klawiatura reaguje na zdarzenia.

Przykłady

KEYBOARD^ISENABLED();

ISKEYDOWN

BOOL ISKEYDOWN(STRING keyName)

Sprawdza, czy podany klawisz jest aktualnie wciśnięty.

Parametry

Zwraca: BOOLTRUE, jeżeli klawisz jest wciśnięty. Dla nieznanej nazwy zwracane jest FALSE.

Przykłady

KEYBOARD^ISKEYDOWN("UP");
KEYBOARD^ISKEYDOWN("LEFT");
KEYBOARD^ISKEYDOWN(ARRAYKEYBOARD^GET(0));

SETAUTOREPEAT

void SETAUTOREPEAT(BOOL autorepeat)

Ustawia, czy sygnał ONKEYDOWN ma być emitowany cyklicznie tak długo, jak klawisz pozostaje wciśnięty. Domyślnie wyłączone.

Parametry

  • autorepeatTRUE, aby włączyć powtarzanie.

Przykłady

KEYBOARD^SETAUTOREPEAT(FALSE);

Sygnały

ONKEYDOWN

Wywoływany po naciśnięciu klawisza. Sygnał jest parametryzowany nazwą klawisza — pozwala podpiąć osobną obsługę pod każdy z nich:

KEYBOARD:ONKEYDOWN^UP=BEHGOUP
KEYBOARD:ONKEYDOWN^DOWN=BEHGODOWN

Przy włączonym autorepeacie (SETAUTOREPEAT(TRUE)) sygnał jest emitowany w każdej klatce, w której klawisz pozostaje wciśnięty.

ONKEYUP

Wywoływany po zwolnieniu klawisza. Sygnał jest parametryzowany nazwą klawisza, analogicznie do ONKEYDOWN.

ONCHAR

Wywoływany po naciśnięciu klawisza dla każdego wygenerowanego znaku. Sygnał jest parametryzowany nazwą klawisza.

Obsługiwane klawisze

Klawiatura silnika rozpoznaje następujące nazwy klawiszy:

  • Funkcyjne: F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12
  • Strzałki: UP, DOWN, LEFT, RIGHT
  • Modyfikatory: LSHIFT, RSHIFT, LCTRL, RCTRL, LALT, RALT, CAPSLOCK
  • Specjalne: ESC, ENTER, SPACE, TAB, INSERT, PGUP, PGDN, HOME
  • Litery: Q, W, E, R, T, U, I, O, P, A, S, D, F, G, H, J, K, L, C, V, B, N, M
  • Cyfry: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9