Files
Rex-EMoolator-docs/docs/pl/reference/INERTIA.md
Patryk Gensch 198d9cf477 Finished automatically generated docs
Time to correct it by itself
2026-05-20 22:49:46 +02:00

301 lines
5.7 KiB
Markdown

# INERTIA
Interfejs do wbudowanego silnika fizycznego 2D o tej samej nazwie (Inertia). Zarządza ciałami sztywnymi: tworzeniem obiektów, ich wiązaniem z animacjami, polem grawitacji, prędkościami, tłumieniem i przykładaniem sił. Wykorzystany w *Reksio i Kretes w Akcji*.
Każdy obiekt fizyczny ma identyfikator (`objectId`) — wartość całkowitą używaną przez większość metod do wskazania ciała. Plik definiujący świat fizyczny ma rozszerzenie [`.INE`](../engine/index.md) i jest ładowany jednorazowo metodą [`LOAD`](#load).
## Metody
### ADDFORCE
```
void ADDFORCE(INTEGER objectId, INTEGER forceX, INTEGER forceY)
```
Przykłada siłę do obiektu w osiach X i Y.
**Parametry**
- `objectId` — identyfikator obiektu.
- `forceX`, `forceY` — składowe siły.
**Przykłady**
```
EXTWORLD^ADDFORCE(1,-500,0);
EXTWORLD^ADDFORCE(1,0,-50);
```
### CREATESPHERE
```
void CREATESPHERE(INTEGER objectId, INTEGER posX, INTEGER posY, INTEGER radius)
```
Tworzy w silniku fizycznym sferę o podanej pozycji środka i promieniu, przypisując jej wskazany identyfikator.
**Parametry**
- `objectId` — identyfikator nowego obiektu.
- `posX`, `posY` — pozycja środka sfery.
- `radius` — promień sfery.
**Przykłady**
```
EXTWORLD^CREATESPHERE(5,10,10,10);
```
### DELETEBODY
```
void DELETEBODY(INTEGER objectId)
```
Usuwa obiekt z silnika fizycznego.
**Parametry**
- `objectId` — identyfikator usuwanego obiektu.
**Przykłady**
```
EXTWORLD^DELETEBODY(IHANDLEDEL);
EXTWORLD^DELETEBODY(IRAKIETAOBJ);
```
### GETPOSITIONX
```
INTEGER GETPOSITIONX(INTEGER objectId)
```
Zwraca aktualną pozycję X obiektu o podanym identyfikatorze.
**Parametry**
- `objectId` — identyfikator obiektu.
**Zwraca**: [`INTEGER`](INTEGER.md) — koordynata X.
### GETPOSITIONY
```
INTEGER GETPOSITIONY(INTEGER objectId)
```
Zwraca aktualną pozycję Y obiektu o podanym identyfikatorze.
**Parametry**
- `objectId` — identyfikator obiektu.
**Zwraca**: [`INTEGER`](INTEGER.md) — koordynata Y.
### GETSPEED
```
DOUBLE GETSPEED(INTEGER objectId)
```
Zwraca prędkość obiektu o podanym identyfikatorze (długość wektora prędkości liniowej).
**Parametry**
- `objectId` — identyfikator obiektu.
**Zwraca**: [`DOUBLE`](DOUBLE.md) — wartość prędkości.
### LINK
```
void LINK(INTEGER objectId, STRING animoName, BOOL flag1, BOOL flag2)
```
Wiąże obiekt fizyczny z animacją [`ANIMO`](ANIMO.md) — pozycja animacji jest aktualizowana na podstawie symulacji fizyki. Znaczenie obu flag boolowskich nie zostało jeszcze ustalone (w grach zawsze podawane są jako `TRUE`).
**Parametry**
- `objectId` — identyfikator obiektu fizycznego.
- `animoName` — nazwa zmiennej [`ANIMO`](ANIMO.md).
- `flag1`, `flag2` — flagi konfiguracyjne (znaczenie nieustalone).
**Przykłady**
```
EXTWORLD^LINK(1,"ANNSZCZUREK",TRUE,TRUE);
EXTWORLD^LINK(IOBIEKT,["ANNSTRZAL_"+ISTRZAL],TRUE,TRUE);
```
### LOAD
```
void LOAD(STRING path)
```
Ładuje plik `.INE` z definicją świata fizycznego.
**Parametry**
- `path` — ścieżka do pliku `.INE`.
**Przykłady**
```
EXTWORLD^LOAD("WORLD.INE");
```
### RESETTIMER
```
void RESETTIMER()
```
Resetuje wewnętrzny zegar symulacji.
**Przykłady**
```
EXTWORLD^RESETTIMER();
```
### SETGRAVITY
```
void SETGRAVITY(DOUBLE gravityX, DOUBLE gravityY)
```
Ustawia globalny wektor grawitacji. Wartość `(0, 0)` wyłącza grawitację.
**Parametry**
- `gravityX`, `gravityY` — składowe grawitacji.
**Przykłady**
```
EXTWORLD^SETGRAVITY(0,0);
```
### SETLINEARDAMPING
```
void SETLINEARDAMPING(INTEGER objectId, INTEGER linearDamping)
```
Ustawia tłumienie liniowe (stopniowe spowalnianie prędkości liniowej) dla obiektu.
**Parametry**
- `objectId` — identyfikator obiektu.
- `linearDamping` — wartość tłumienia.
**Przykłady**
```
EXTWORLD^SETLINEARDAMPING(1,300);
```
### SETMATERIAL
```
void SETMATERIAL(INTEGER objectId, STRING material)
```
Ustawia materiał obiektu. Materiały kontrolują, w jaki sposób obiekty reagują na kontakt (sztywność, sprężystość, tarcie). W skryptach gier spotykana jest m.in. nazwa `"TRIGGER"`, dla której silnik wywołuje na powiązanej animacji sygnał `ONSIGNAL^TRIGGER`.
**Parametry**
- `objectId` — identyfikator obiektu.
- `material` — nazwa materiału.
**Przykłady**
```
EXTWORLD^SETMATERIAL(IOBIEKT,"TRIGGER");
```
### SETPOSITION
```
void SETPOSITION(INTEGER objectId, INTEGER posX, INTEGER posY)
```
Ustawia bezwzględną pozycję obiektu w świecie fizycznym.
**Parametry**
- `objectId` — identyfikator obiektu.
- `posX`, `posY` — nowa pozycja.
**Przykłady**
```
EXTWORLD^SETPOSITION(IOBIEKT,[ANNSZCZUREK^GETCENTERX()+70],[ANNSZCZUREK^GETCENTERY()-1]);
EXTWORLD^SETPOSITION(IRAKIETAOBJ,ANNDODATKI_7^GETPOSITIONX(),ANNDODATKI_7^GETPOSITIONY());
```
### SETVELOCITY
```
void SETVELOCITY(INTEGER objectId, INTEGER speedX, INTEGER speedY)
```
Ustawia prędkość obiektu w osiach X i Y.
**Parametry**
- `objectId` — identyfikator obiektu.
- `speedX`, `speedY` — składowe prędkości.
**Przykłady**
```
EXTWORLD^SETVELOCITY(1,0,0);
EXTWORLD^SETVELOCITY(IOBIEKT,8,0);
```
### TICK
```
void TICK()
```
Wykonuje pojedynczy krok symulacji. Bez wywołania `TICK` świat fizyczny pozostaje zamrożony — typowo wywoływane z sygnału [`ONTICK`](TIMER.md#ontick) [`TIMER`](TIMER.md).
**Przykłady**
```
EXTWORLD^TICK();
```
### UNLINK
```
void UNLINK(INTEGER objectId)
```
Zrywa powiązanie obiektu z animacją utworzone metodą [`LINK`](#link).
**Parametry**
- `objectId` — identyfikator obiektu.
**Przykłady**
```
EXTWORLD^UNLINK(IID);
EXTWORLD^UNLINK(1);
```
## Sygnały
### ONINIT
Wywoływany w momencie inicjalizacji obiektu.
### ONSIGNAL
Wywoływany po otrzymaniu sygnału (zobacz [Zdarzenia i sygnały](../engine/events.md#onsignal)).