3.8 KiB
SEQUENCE
Sekwencja animacji. Plik .SEQ zawiera zdarzenia sekwencji — opisy ciągów animacji (ANIMO) odtwarzanych jednocześnie z towarzyszącymi im efektami dźwiękowymi (SOUND). Pozwala synchronizować ze sobą obraz i dźwięk w jednej, sterowanej skryptowo jednostce.
Pola
FILENAME
STRING FILENAME
Ścieżka do pliku .SEQ z definicją sekwencji.
Metody
GETEVENTNAME
STRING GETEVENTNAME()
Zwraca nazwę aktualnie odtwarzanego zdarzenia sekwencji.
Zwraca: nazwa zdarzenia.
Przykłady
SEQSFX^GETEVENTNAME();
GETPLAYING
STRING GETPLAYING()
Zwraca nazwę zmiennej typu ANIMO odtwarzanej w ramach aktualnie aktywnego zdarzenia. Jeżeli żadne zdarzenie nie jest aktywne, zwracany jest pusty ciąg.
Zwraca: nazwa animacji lub "".
HIDE
void HIDE()
Ukrywa wszystkie animacje, które należą do sekwencji.
Przykłady
SEQJEAN^HIDE();
SEQKRET^HIDE();
ISPLAYING
BOOL ISPLAYING()
Sprawdza, czy sekwencja jest aktualnie odtwarzana.
Zwraca: BOOL — TRUE, jeżeli sekwencja jest w trakcie odtwarzania.
Przykłady
SEQBLANK^ISPLAYING();
SEQMANDOLINA^ISPLAYING();
PAUSE
void PAUSE()
Wstrzymuje odtwarzanie sekwencji.
Przykłady
SEQCS^PAUSE();
PLAY
void PLAY(STRING eventName)
Rozpoczyna odtwarzanie zdarzenia sekwencji o podanej nazwie. Po starcie emitowany jest sygnał ONSTARTED z nazwą zdarzenia.
Parametry
eventName— nazwa zdarzenia z pliku.SEQ.
Przykłady
GADAJA2^PLAY("KOGF2");
SEQNARRATOR^PLAY(VARSTRING0);
SEQLAB^PLAY(["PLAYER"+VARINT0]);
SEQREKSIO^PLAY($1);
RESUME
void RESUME()
Wznawia sekwencję wstrzymaną przez PAUSE.
Przykłady
SEQCS^RESUME();
SETFREQ
void SETFREQ(INTEGER sampleRate)
Ustawia próbkowanie odtwarzania dźwięku przypisanego do aktualnie aktywnego zdarzenia sekwencji. Działanie równoważne wywołaniu SETFREQ na obiekcie SOUND tego zdarzenia.
Parametry
sampleRate— docelowe próbkowanie w Hz.
SETPAN
void SETPAN(INTEGER pan)
Ustawia panoramę stereo (rozkład lewy–prawy) dźwięku aktywnego zdarzenia. Wartość 400 odpowiada panoramie wycentrowanej, 0 — pełnemu kanałowi lewemu, 800 — pełnemu kanałowi prawemu.
Parametry
pan— wartość panoramy w zakresie0–800.
SETVOLUME
void SETVOLUME(INTEGER volume)
Ustawia głośność dźwięku aktywnego zdarzenia. Wartość 1600 odpowiada maksymalnej głośności, 0 — wyciszeniu.
Parametry
volume— wartość głośności w zakresie0–1600.
SHOW
void SHOW()
Pokazuje wszystkie animacje należące do sekwencji.
STOP
void STOP([BOOL emitSignal])
Zatrzymuje odtwarzanie sekwencji.
Parametry
emitSignal— (opcjonalnie) jeżeliFALSE, sygnałONFINISHEDnie zostanie wyemitowany. Domyślnie sygnał jest emitowany.
Przykłady
SEQBLANK^STOP(FALSE);
SEQMENU^STOP(TRUE);
SEQZMIANAWAGIREX^STOP();
Sygnały
ONINIT
Wywoływany w momencie inicjalizacji obiektu.
ONSTARTED
Wywoływany po rozpoczęciu odtwarzania zdarzenia sekwencji. Argumentem ($1) jest nazwa rozpoczętego zdarzenia.
ONFINISHED
Wywoływany po zakończeniu odtwarzania zdarzenia sekwencji (naturalnym lub przez metodę STOP bez argumentu FALSE). Argumentem ($1) jest nazwa zakończonego zdarzenia. Sygnał jest parametryzowany tą nazwą, więc można podpiąć obsługę pod konkretne zdarzenie:
SEKWENCJA:ONFINISHED^IDLE=BEHAFTERIDLE
ONSIGNAL
Wywoływany po otrzymaniu sygnału (zobacz Zdarzenia i sygnały).