2.8 KiB
PATTERN
Plansza złożona z siatki "kafelków" o określonych wymiarach i wielowarstwowej strukturze. Wykorzystywana m.in. w etapach z lataniem na Smokręcie (Reksio i Wehikuł Czasu) oraz na miotle (Reksio i Czarodzieje) — prawdopodobnie do zapisu mapy przewijającego się poziomu. Analiza tego typu jest w toku.
Pola
GRIDX
INTEGER GRIDX
Szerokość pojedynczego kafelka siatki w pikselach.
GRIDY
INTEGER GRIDY
Wysokość pojedynczego kafelka siatki w pikselach.
HEIGHT
INTEGER HEIGHT
Wysokość planszy.
LAYERS
INTEGER LAYERS
Liczba warstw planszy.
PRIORITY
INTEGER PRIORITY
Priorytet rysowania planszy (pozycja w osi Z).
TOCANVAS
BOOL TOCANVAS
Określa, czy plansza ma być rysowana na kanwie.
VISIBLE
BOOL VISIBLE
Określa, czy plansza jest widoczna.
WIDTH
INTEGER WIDTH
Szerokość planszy.
Metody
ADD
void ADD(STRING tileId, INTEGER posX, INTEGER posY, STRING animoName, [INTEGER layer])
Dodaje na planszę obiekt graficzny.
Parametry
tileId— identyfikator kafelka.posX,posY— koordynaty kafelka.animoName— nazwa zmiennejANIMOwyświetlanej na kafelku.layer— (opcjonalnie) numer warstwy.
Przykłady
PATBOARD^ADD(["E"+_I_],VARX,VARY,VARSTRING0,0);
PATTERNFOREST^ADD([VARSTRING0+"_"+_I_],VARINT1,VARINT2,VARSTRING1,VARINT3);
GETGRAPHICSAT
STRING GETGRAPHICSAT(INTEGER posX, INTEGER posY, BOOL onlyVisible, BOOL ignoreAlpha, INTEGER minZ, [INTEGER maxZ])
Zwraca nazwę kafelka pod punktem (posX, posY). Zachowuje się analogicznie do CANVAS_OBSERVER.GETGRAPHICSAT, z tą różnicą, że przeszukuje wyłącznie kafelki tej planszy.
Parametry
posX,posY— koordynaty sprawdzanego punktu.onlyVisible— gdyTRUE, brane są pod uwagę tylko widoczne kafelki.ignoreAlpha— gdyTRUE, sprawdzany jest tylko prostokąt; gdyFALSE, test uwzględnia kanał alfa piksela.minZ— minimalna warstwa.maxZ— (opcjonalnie) maksymalna warstwa.
Zwraca: STRING — nazwa kafelka lub "NULL".
Przykłady
PATTERNMASKKRET^GETGRAPHICSAT([ANNKRET^GETCENTERX()+20],ANNKRET^GETCENTERY(),TRUE,FALSE,0,1);
PATTERNFIRE^GETGRAPHICSAT(ANNCOLLUP^GETCENTERX(),ANNCOLLUP^GETCENTERY(),FALSE,FALSE,0);
MOVE
void MOVE(INTEGER offsetX, INTEGER offsetY)
Przesuwa planszę o zadane wartości w osiach X i Y.
Parametry
offsetX,offsetY— wektor przesunięcia.
Przykłady
PATBOARD^MOVE(0,-3000);
PATTERNBKG^MOVE(VARINT0,0);
Sygnały
ONINIT
Wywoływany w momencie inicjalizacji obiektu.
ONSIGNAL
Wywoływany po otrzymaniu sygnału (zobacz Zdarzenia i sygnały).