Files
Patryk Gensch 198d9cf477 Finished automatically generated docs
Time to correct it by itself
2026-05-20 22:49:46 +02:00

2.8 KiB

PATTERN

Plansza złożona z siatki "kafelków" o określonych wymiarach i wielowarstwowej strukturze. Wykorzystywana m.in. w etapach z lataniem na Smokręcie (Reksio i Wehikuł Czasu) oraz na miotle (Reksio i Czarodzieje) — prawdopodobnie do zapisu mapy przewijającego się poziomu. Analiza tego typu jest w toku.

Pola

GRIDX

INTEGER GRIDX

Szerokość pojedynczego kafelka siatki w pikselach.

GRIDY

INTEGER GRIDY

Wysokość pojedynczego kafelka siatki w pikselach.

HEIGHT

INTEGER HEIGHT

Wysokość planszy.

LAYERS

INTEGER LAYERS

Liczba warstw planszy.

PRIORITY

INTEGER PRIORITY

Priorytet rysowania planszy (pozycja w osi Z).

TOCANVAS

BOOL TOCANVAS

Określa, czy plansza ma być rysowana na kanwie.

VISIBLE

BOOL VISIBLE

Określa, czy plansza jest widoczna.

WIDTH

INTEGER WIDTH

Szerokość planszy.

Metody

ADD

void ADD(STRING tileId, INTEGER posX, INTEGER posY, STRING animoName, [INTEGER layer])

Dodaje na planszę obiekt graficzny.

Parametry

  • tileId — identyfikator kafelka.
  • posX, posY — koordynaty kafelka.
  • animoName — nazwa zmiennej ANIMO wyświetlanej na kafelku.
  • layer — (opcjonalnie) numer warstwy.

Przykłady

PATBOARD^ADD(["E"+_I_],VARX,VARY,VARSTRING0,0);
PATTERNFOREST^ADD([VARSTRING0+"_"+_I_],VARINT1,VARINT2,VARSTRING1,VARINT3);

GETGRAPHICSAT

STRING GETGRAPHICSAT(INTEGER posX, INTEGER posY, BOOL onlyVisible, BOOL ignoreAlpha, INTEGER minZ, [INTEGER maxZ])

Zwraca nazwę kafelka pod punktem (posX, posY). Zachowuje się analogicznie do CANVAS_OBSERVER.GETGRAPHICSAT, z tą różnicą, że przeszukuje wyłącznie kafelki tej planszy.

Parametry

  • posX, posY — koordynaty sprawdzanego punktu.
  • onlyVisible — gdy TRUE, brane są pod uwagę tylko widoczne kafelki.
  • ignoreAlpha — gdy TRUE, sprawdzany jest tylko prostokąt; gdy FALSE, test uwzględnia kanał alfa piksela.
  • minZ — minimalna warstwa.
  • maxZ — (opcjonalnie) maksymalna warstwa.

Zwraca: STRING — nazwa kafelka lub "NULL".

Przykłady

PATTERNMASKKRET^GETGRAPHICSAT([ANNKRET^GETCENTERX()+20],ANNKRET^GETCENTERY(),TRUE,FALSE,0,1);
PATTERNFIRE^GETGRAPHICSAT(ANNCOLLUP^GETCENTERX(),ANNCOLLUP^GETCENTERY(),FALSE,FALSE,0);

MOVE

void MOVE(INTEGER offsetX, INTEGER offsetY)

Przesuwa planszę o zadane wartości w osiach X i Y.

Parametry

  • offsetX, offsetY — wektor przesunięcia.

Przykłady

PATBOARD^MOVE(0,-3000);
PATTERNBKG^MOVE(VARINT0,0);

Sygnały

ONINIT

Wywoływany w momencie inicjalizacji obiektu.

ONSIGNAL

Wywoływany po otrzymaniu sygnału (zobacz Zdarzenia i sygnały).