Added part of docs
This commit is contained in:
55
docs/pl/reference/index.md
Normal file
55
docs/pl/reference/index.md
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
# Referencja typów
|
||||
|
||||
Spis typów danych dostępnych w skryptach silnika Piklib/BlooMoo. Lista będzie uzupełniana w miarę opracowywania kolejnych stron.
|
||||
|
||||
## Typy używane w skryptach
|
||||
|
||||
### Prymitywne
|
||||
|
||||
- [BOOL](BOOL.md) — wartość logiczna.
|
||||
- [DOUBLE](DOUBLE.md) — liczba zmiennoprzecinkowa o podwójnej precyzji.
|
||||
- [INTEGER](INTEGER.md) — liczba całkowita ze znakiem.
|
||||
- [STRING](STRING.md) — ciąg znaków.
|
||||
|
||||
### Kolekcje
|
||||
|
||||
- [ARRAY](ARRAY.md) — tablica jednowymiarowa.
|
||||
- [MULTIARRAY](MULTIARRAY.md) — tablica wielowymiarowa z automatycznym rozszerzaniem.
|
||||
|
||||
### Warunki logiczne
|
||||
|
||||
- [CONDITION](CONDITION.md) — porównanie dwóch operandów.
|
||||
- [COMPLEXCONDITION](COMPLEXCONDITION.md) — kombinacja dwóch warunków operatorem `AND`/`OR`.
|
||||
|
||||
### Struktura kodu
|
||||
|
||||
- [BEHAVIOUR](BEHAVIOUR.md) — procedura.
|
||||
- [CLASS](CLASS.md) — definicja klasy obiektów.
|
||||
|
||||
### Sceniczne
|
||||
|
||||
- [APPLICATION](APPLICATION.md) — najwyższy poziom hierarchii skryptów.
|
||||
- [EPISODE](EPISODE.md) — logiczny segment gry.
|
||||
- [SCENE](SCENE.md) — pojedyncza scena.
|
||||
|
||||
### Wbudowane obiekty I/O
|
||||
|
||||
- [KEYBOARD](KEYBOARD.md) — stan klawiatury.
|
||||
- [MOUSE](MOUSE.md) — stan myszy.
|
||||
- [RAND](RAND.md) — generator liczb pseudolosowych.
|
||||
- [SYSTEM](SYSTEM.md) — informacje systemowe.
|
||||
|
||||
### Media
|
||||
|
||||
- [ANIMO](ANIMO.md) — animacja z pliku `.ANN`.
|
||||
- [FONT](FONT.md) — definicja czcionki bitmapowej.
|
||||
- [IMAGE](IMAGE.md) — statyczny obraz.
|
||||
- [SEQUENCE](SEQUENCE.md) — sekwencja animacji z synchronizowanym dźwiękiem.
|
||||
- [SOUND](SOUND.md) — krótki efekt dźwiękowy.
|
||||
- [TEXT](TEXT.md) — tekst wyświetlany na ekranie.
|
||||
|
||||
## Pozostałe typy
|
||||
|
||||
Strony dla poniższych typów zostaną dodane w następnej kolejności:
|
||||
|
||||
BUTTON, CANVAS_OBSERVER, CNVLOADER, DATABASE, EXPRESSION, GROUP, INERTIA, MATRIX, PATTERN, STATICFILTER, STRUCT, TIMER, VECTOR, VIRTUALGRAPHICSOBJECT, WORLD.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user