Finished automatically generated docs
Time to correct it by itself
This commit is contained in:
213
docs/pl/reference/VIRTUALGRAPHICSOBJECT.md
Normal file
213
docs/pl/reference/VIRTUALGRAPHICSOBJECT.md
Normal file
@@ -0,0 +1,213 @@
|
||||
# VIRTUALGRAPHICSOBJECT
|
||||
|
||||
Wirtualny obiekt graficzny — pełni rolę proxy lub kompozytu dla rzeczywistego obiektu wskazanego polem [`SOURCE`](#source). Pozwala traktować inny element graficzny jak osobną encję z własną pozycją, priorytetem, maską i flagami kolizji.
|
||||
|
||||
W skryptach gier ten typ pojawia się punktowo — głównie w *Reksio i Czarodzieje* (`common\classes\SinglePuzzle.class`).
|
||||
|
||||
## Pola
|
||||
|
||||
### ASBUTTON
|
||||
|
||||
```
|
||||
BOOL ASBUTTON
|
||||
```
|
||||
|
||||
Określa, czy obiekt ma być traktowany jako klikalny przycisk.
|
||||
|
||||
### MASK
|
||||
|
||||
```
|
||||
STRING MASK
|
||||
```
|
||||
|
||||
Nazwa zmiennej graficznej używanej jako maska wycinająca przy renderowaniu obiektu.
|
||||
|
||||
### MONITORCOLLISION
|
||||
|
||||
```
|
||||
BOOL MONITORCOLLISION
|
||||
```
|
||||
|
||||
Włącza monitorowanie kolizji z innymi obiektami graficznymi.
|
||||
|
||||
### MONITORCOLLISIONALPHA
|
||||
|
||||
```
|
||||
BOOL MONITORCOLLISIONALPHA
|
||||
```
|
||||
|
||||
Włącza monitorowanie kolizji z uwzględnieniem kanału przezroczystości — kolizja jest wykrywana tylko, gdy nakładające się piksele są nieprzezroczyste.
|
||||
|
||||
### PRIORITY
|
||||
|
||||
```
|
||||
INTEGER PRIORITY
|
||||
```
|
||||
|
||||
Priorytet rysowania (pozycja w osi Z).
|
||||
|
||||
### SOURCE
|
||||
|
||||
```
|
||||
STRING SOURCE
|
||||
```
|
||||
|
||||
Nazwa zmiennej graficznej, której zawartość jest renderowana przez obiekt wirtualny.
|
||||
|
||||
### TOCANVAS
|
||||
|
||||
```
|
||||
BOOL TOCANVAS
|
||||
```
|
||||
|
||||
Określa, czy obiekt jest rysowany na kanwie.
|
||||
|
||||
### VISIBLE
|
||||
|
||||
```
|
||||
BOOL VISIBLE
|
||||
```
|
||||
|
||||
Określa, czy obiekt jest widoczny.
|
||||
|
||||
## Metody
|
||||
|
||||
### GETHEIGHT
|
||||
|
||||
```
|
||||
INTEGER GETHEIGHT()
|
||||
```
|
||||
|
||||
Zwraca wysokość obiektu w pikselach.
|
||||
|
||||
**Zwraca**: [`INTEGER`](INTEGER.md) — wysokość.
|
||||
|
||||
### GETPOSITIONX
|
||||
|
||||
```
|
||||
INTEGER GETPOSITIONX()
|
||||
```
|
||||
|
||||
Zwraca pozycję X obiektu.
|
||||
|
||||
**Zwraca**: [`INTEGER`](INTEGER.md) — koordynata X.
|
||||
|
||||
### GETPOSITIONY
|
||||
|
||||
```
|
||||
INTEGER GETPOSITIONY()
|
||||
```
|
||||
|
||||
Zwraca pozycję Y obiektu.
|
||||
|
||||
**Zwraca**: [`INTEGER`](INTEGER.md) — koordynata Y.
|
||||
|
||||
### GETWIDTH
|
||||
|
||||
```
|
||||
INTEGER GETWIDTH()
|
||||
```
|
||||
|
||||
Zwraca szerokość obiektu w pikselach.
|
||||
|
||||
**Zwraca**: [`INTEGER`](INTEGER.md) — szerokość.
|
||||
|
||||
### MOVE
|
||||
|
||||
```
|
||||
void MOVE(INTEGER offsetX, INTEGER offsetY)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Przesuwa obiekt o zadane wartości względem aktualnej pozycji.
|
||||
|
||||
**Parametry**
|
||||
|
||||
- `offsetX`, `offsetY` — wektor przesunięcia.
|
||||
|
||||
**Przykłady**
|
||||
|
||||
```
|
||||
VGO^MOVE($1,$2);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### SETMASK
|
||||
|
||||
```
|
||||
void SETMASK(STRING maskName)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ustawia maskę wycinającą — odpowiednik pola [`MASK`](#mask).
|
||||
|
||||
**Parametry**
|
||||
|
||||
- `maskName` — nazwa zmiennej graficznej pełniącej rolę maski.
|
||||
|
||||
**Przykłady**
|
||||
|
||||
```
|
||||
VGO^SETMASK(MSK);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### SETPOSITION
|
||||
|
||||
```
|
||||
void SETPOSITION(INTEGER posX, INTEGER posY)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ustawia bezwzględną pozycję obiektu.
|
||||
|
||||
**Parametry**
|
||||
|
||||
- `posX`, `posY` — nowa pozycja.
|
||||
|
||||
**Przykłady**
|
||||
|
||||
```
|
||||
VGO^SETPOSITION($1,$2);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### SETPRIORITY
|
||||
|
||||
```
|
||||
void SETPRIORITY(INTEGER priority)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ustawia priorytet rysowania (pozycję w osi Z) — odpowiednik pola [`PRIORITY`](#priority).
|
||||
|
||||
**Parametry**
|
||||
|
||||
- `priority` — nowa wartość priorytetu.
|
||||
|
||||
**Przykłady**
|
||||
|
||||
```
|
||||
VGO^SETPRIORITY(1000);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### SETSOURCE
|
||||
|
||||
```
|
||||
void SETSOURCE(STRING sourceName)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ustawia zmienną graficzną wskazywaną przez pole [`SOURCE`](#source).
|
||||
|
||||
**Parametry**
|
||||
|
||||
- `sourceName` — nazwa zmiennej graficznej.
|
||||
|
||||
**Przykłady**
|
||||
|
||||
```
|
||||
VGO^SETSOURCE($2);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Sygnały
|
||||
|
||||
### ONINIT
|
||||
|
||||
Wywoływany w momencie inicjalizacji obiektu.
|
||||
|
||||
### ONSIGNAL
|
||||
|
||||
Wywoływany po otrzymaniu sygnału (zobacz [Zdarzenia i sygnały](../engine/events.md#onsignal)).
|
||||
Reference in New Issue
Block a user