Turns the dispatch axis from a binary changed/unchanged into a "how much" measure
of code change — the original goal. ams.normalize compares two body fingerprints
(the ordered leaf-call anchors) with difflib after collapsing consecutive-duplicate
anchors (a load-twice codegen artefact), yielding a 0-100 similarity and the exact
leaves that appeared/vanished.
Every dispatch `changed` entry now carries body={similarity, added, removed}, and the
block carries a summary={shared, identical, changed, mean_similarity}.
Golden pair (cross-compiler): 470 shared bodies, 131 identical, mean 66% similar;
Animo SHOW/HIDE/PAUSE/RESUME come out 100% despite MSVC6 vs MSVC8, LOAD 50% with the
swapped leaves spelled out.
- normalize.py: canonical / body_similarity / body_delta
- diff: _dispatch_diff enriches changed with body + adds summary
- render: METHOD BODIES shows %, leaf delta, summary line
- UI: similarity % + leaf delta + axis summary
- tests: 5 new -> 34/34
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
157 lines
8.3 KiB
Markdown
157 lines
8.3 KiB
Markdown
# aidem_media_playground
|
||
|
||
Narzędzie do **analizy różnicowej** silników gier Aidem Media (Piklib / BlooMoo).
|
||
Cel: katalog gier (z ISO/ZIP), wersje silnika z hashami, oraz ekstrakcja i porównywanie
|
||
"powierzchni silnika" — typów, metod, eventów i pól klas `CMC_*` — między wersjami.
|
||
|
||
## Status
|
||
|
||
Faza 1: **ekstraktor `snapshot.json` z Ghidry** (walidacja na golden pair PIKLIB8 ↔ bloomoo).
|
||
Infrastruktura (FastAPI + worker + DB + front) dochodzi dopiero, gdy format snapshotu
|
||
będzie sprawdzony na realnych binariach.
|
||
|
||
## Architektura (docelowa)
|
||
|
||
Modularny monolit + worker. Backend Python/FastAPI tylko zleca, wersjonuje i diffuje.
|
||
Cała ekstrakcja żyje w **workerze = Ghidra headless + ten skrypt**, bo wymaga dostępu
|
||
do call-grafu, referencji i vtable. Worker emituje `snapshot.json`, monolit go konsumuje.
|
||
|
||
```
|
||
Front (centrum dowodzenia) ─ FastAPI (katalog/hashe/diff) ─ PostgreSQL
|
||
│ kolejka
|
||
Worker: Ghidra headless + extract_engine_surface.py
|
||
```
|
||
|
||
## Zasada ekstrakcji
|
||
|
||
Ekstrakcja stoi na **kotwicach semantycznych** (cele wywołań, referowane literały
|
||
stringów, immediaty `PUSH`), a **nie** na tekście dekompilatu. Dzięki temu jeden skrypt
|
||
działa na MSVC6 (Piklib) i MSVC8 (BlooMoo) mimo różnego kodu wynikowego.
|
||
|
||
| Co | Kotwica w Ghidrze | Status |
|
||
|----|-------------------|--------|
|
||
| Typy | `CMC_ObjectsContainer::resolve`: `operator==("NAME")` → `operator_new(SIZE)` → `CMC_X::CMC_X` | ✅ (+ `dispatch_addr`, `via_module_iface`) |
|
||
| Metody | `CMC_*_Runner::prepareMthHashSet`: `CInteger(id)` + `CStringHashCode("NAME")` + `CHashtable::put` | ✅ (+ `method_inheritance`) |
|
||
| Eventy | `CMC_*::getBehavioursList`: lista literałów `CXString` | ✅ (lista per klasa, bez dziedziczenia) |
|
||
| Pola (skryptowe) | ctory `CMC_*`: literały czytane przez `CMElement::getProperty<T>Value` → nazwa + typ pola (FPS, PRELOAD, VISIBLE…) | ✅ (+ `field_inheritance`) |
|
||
| Layout C++ (bonus) | ctory `CMC_*`: store'y `this+offset` przez P-code (rozmyte, `is_vtable`) | ✅ pod `struct_layout` |
|
||
| Ciała metod | `CMC_*_Runner::run`: `switch(id)` (vtable slot 17) → per case kotwice CALL (`Klasa::metoda` / `vtbl+0xNN`), rozwinięcie wrapperów | ✅ pod `method_dispatch` (id→`impl_addr`+`calls`) |
|
||
|
||
## Uruchomienie ekstraktora
|
||
|
||
**W GUI Ghidry** (najszybciej do walidacji): skopiuj `ghidra_scripts/extract_engine_surface.py`
|
||
do swojego katalogu skryptów (Script Manager → *Manage Script Directories*), otwórz program,
|
||
uruchom skrypt. Wynik trafi do `<NazwaProgramu>.snapshot.json` w katalogu roboczym Ghidry.
|
||
|
||
**Headless** (tryb docelowy):
|
||
```bash
|
||
analyzeHeadless <projDir> <projName> -process PIKLIB8.dll \
|
||
-postScript extract_engine_surface.py "$(pwd)/snapshots/PIKLIB8.snapshot.json"
|
||
```
|
||
|
||
## Uruchomienie w kontenerach (docker compose)
|
||
|
||
Pełny stack — modularny monolit + **wydzielony worker Ghidry** — czterema usługami:
|
||
|
||
```
|
||
db (Postgres) ── api (FastAPI + UI) ──┐
|
||
├── redis (kolejka)
|
||
worker (Ghidra headless) ─────────────┘
|
||
```
|
||
|
||
```bash
|
||
docker compose up --build # api na http://localhost:8000
|
||
```
|
||
|
||
`api` i `worker` współdzielą wolumen `uploads`: API streamuje wgrane archiwum na dysk,
|
||
worker czyta je po ścieżce (przez Redisa leci tylko ścieżka, nie bajty). Obraz workera
|
||
**pobiera Ghidrę (~1 GB) przy pierwszym buildzie** — wersję nadpiszesz przez
|
||
`--build-arg GHIDRA_URL=…`. Postgres trzyma katalog trwale (wolumen `pgdata`).
|
||
|
||
Asynchroniczna akwizycja przez API (zlecenie → kolejka → worker → snapshot w bazie):
|
||
|
||
```bash
|
||
curl -F file=@game.iso -F game="Reksio i UFO" http://localhost:8000/jobs # → 202 {id, status:queued}
|
||
curl http://localhost:8000/jobs/1 # poll: queued→started→finished
|
||
```
|
||
Endpointy joba: `POST /jobs` (upload+enqueue), `GET /jobs`, `GET /jobs/{id}` (status, `snapshot_id`, `error`).
|
||
|
||
## Akwizycja — ISO/ZIP → katalog
|
||
|
||
Worker, który domyka łańcuch od *pliku gry* do wpisu w katalogu: rozpakowuje archiwum,
|
||
**sam znajduje DLL silnika** (po markerach w binarce — `CMC_ObjectsContainer` w RTTI —
|
||
więc działa nawet po zmianie nazwy pliku), liczy hashe (sha256 + md5 + opcjonalnie ssdeep),
|
||
odpala Ghidrę headless z ekstraktorem i ląduje snapshotem w bazie.
|
||
|
||
```bash
|
||
pip install -e ".[api,acquire]" # acquire = ppdeep (fuzzy hash, opcjonalny)
|
||
export GHIDRA_HEADLESS=/path/to/ghidra/support/analyzeHeadless # albo GHIDRA_HOME
|
||
|
||
python -m ams.acquire game.iso --game "Reksio i UFO" # ISO/ZIP/katalog/luźny DLL
|
||
python -m ams.acquire dump_dir --game "Reksio i UFO" --sink http --post http://127.0.0.1:8000
|
||
python -m ams.acquire PIKLIB8.dll --identify-only # tylko unpack+identify+hash, bez Ghidry
|
||
```
|
||
|
||
`--sink db` (domyślnie) importuje wprost do bazy, `--sink http` POST-uje na `/snapshots`,
|
||
`--sink none` zostawia sam snapshot. `--identify-only` to suchy bieg do walidacji bez Ghidry.
|
||
Rozpakowywanie stoi na `bsdtar` (libarchive — czyta i ISO9660, i ZIP); ZIP ma fallback na
|
||
czysty Python. Snapshot dostaje doklejony blok `binary.acquisition` (źródło, nazwa DLL) oraz
|
||
`binary.fuzzy/md5/size`.
|
||
|
||
## Diff engine (CLI)
|
||
|
||
```bash
|
||
python -m ams OLD.snapshot.json NEW.snapshot.json [--owner CMC_Animo] \
|
||
[--only types,methods,events,fields,layout,dispatch] [--json]
|
||
```
|
||
Porównuje dwa snapshoty po osiach (added/removed/changed) + wykrywa metody przeniesione
|
||
w hierarchii. Oś `dispatch` (ciała metod, klucz `owner`+`id`) diffuje fingerprint wywołań
|
||
każdej metody — wykrywa **zmiany ciała** między wersjami; jak `struct_layout`, najczystsza
|
||
między wersjami tego samego kompilatora (cross-compiler proste metody i tak się zgadzają,
|
||
np. Animo `SHOW`→`vtbl+0xa0` na MSVC6 i MSVC8).
|
||
|
||
**Normalizacja ciał** (`ams.normalize`): każda zmiana w osi `dispatch` niesie wynik
|
||
`body = {similarity, added, removed}` — podobieństwo 0–100% sekwencji liści (`difflib`,
|
||
po zwinięciu sąsiednich duplikatów = artefaktów codegenu) oraz *które* wywołania doszły/zniknęły.
|
||
Blok dostaje też `summary` (wspólne / identyczne / zmienione / średnie podobieństwo). Na golden
|
||
pair (cross-compiler): 470 wspólnych ciał, 131 identycznych, średnio 66% — a `SHOW/HIDE/PAUSE/
|
||
RESUME` Animo wychodzą 100% mimo MSVC6↔MSVC8. To jest miara „na ile się zmieniło" na poziomie kodu.
|
||
|
||
## Backend (FastAPI + katalog)
|
||
|
||
Modularny monolit nad SQLAlchemy — domyślnie SQLite (zero setupu), gotowy pod Postgres
|
||
przez `DATABASE_URL`. Pełny snapshot trzymany jest w bazie verbatim; diff czyta go z powrotem
|
||
przez `ams.diff`.
|
||
|
||
```bash
|
||
pip install -e ".[api,dev]" # zależności
|
||
python -m ams.api.importer --game "Reksio i UFO" snapshots/PIKLIB8.dll.snapshot.json
|
||
uvicorn ams.api.app:create_app --factory --reload # serwer
|
||
```
|
||
Endpointy: `POST/GET /games`, `POST/GET /snapshots` (import deduplikowany po sha256),
|
||
`GET /diff?old=&new=[&owner=]`, `GET /snapshots/{id}/similar`, `POST/GET /jobs`, `GET /health`.
|
||
Testy: `pytest` (28, w tym integracyjne na golden pair).
|
||
|
||
### Podobne wersje
|
||
|
||
`GET /snapshots/{id}/similar[?min=N]` rankuje pozostałe wersje w katalogu po **overlapie
|
||
powierzchni** — Jaccard zbiorów tożsamości (te same klucze co diff) per oś, plus pula `overall`.
|
||
Miara jest *cross-compiler*: golden pair PIKLIB8 (MSVC6) ↔ bloomoodll (MSVC8) wychodzi **85%**
|
||
(types 95% / methods 87% / events 77% / fields 90%), tam gdzie fuzzy-hash binarki daje 0.
|
||
Fuzzy (ssdeep) leci jako sygnał poboczny „prawie ten sam plik", gdy snapshot ma `binary.fuzzy`.
|
||
|
||
## Front — Command Center
|
||
|
||
Po starcie serwera otwórz **http://127.0.0.1:8000/** (`/` → `/ui/`). Statyczny UI bez build-stepu
|
||
(czysty HTML/CSS/JS w `ams/api/static/`, serwowany przez FastAPI): lista gier/wersji, wybór dwóch
|
||
wersji (A/B), wizualny diff po 4 osiach z filtrem klasy i przeglądarka pojedynczej powierzchni.
|
||
Przycisk **+ wgraj** w panelu gier otwiera upload ISO/ZIP/DLL → `POST /jobs`; status zadania
|
||
(queued→started→finished/failed) jest odpytywany na żywo, a po zakończeniu lista wersji odświeża się sama.
|
||
W przeglądarce pojedynczej wersji widać panel **Podobne wersje** (pasek overlapu + `⇄ diff` ustawiający
|
||
A/B i odpalający porównanie).
|
||
|
||
## Format snapshotu
|
||
|
||
`schema_version`, `binary{name,sha256,engine,compiler,factory_addr}`, oraz listy
|
||
`types` / `methods` / `events` / `fields`. Diff = operacje na zbiorach dwóch snapshotów.
|