Files
Aidem-Media-DLL-Analysis/README.md
Patryk Gensch 4542763936 Add Command Center web UI (no build step)
Static HTML/CSS/JS served by FastAPI (mounted at /ui, / redirects there),
talking to the existing JSON API — no node/npm, no bundler.

- games/versions sidebar with A/B version selectors
- visual 4-axis diff (types/methods/events/fields, +/- struct_layout) with
  +/-/~ rows, per-axis counts, class (owner) filter, moved-methods section
- single-snapshot browser (tabs + live filter)
- app.py mounts StaticFiles(html=True) last so API routes win; / -> /ui/

Smoke-tested live on uvicorn: /, /ui/ and assets serve 200; UI wiring drives
the same /games and /diff endpoints verified end-to-end. app.js passes
`node --check`.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 23:37:03 +02:00

84 lines
4.0 KiB
Markdown

# aidem_media_playground
Narzędzie do **analizy różnicowej** silników gier Aidem Media (Piklib / BlooMoo).
Cel: katalog gier (z ISO/ZIP), wersje silnika z hashami, oraz ekstrakcja i porównywanie
"powierzchni silnika" — typów, metod, eventów i pól klas `CMC_*` — między wersjami.
## Status
Faza 1: **ekstraktor `snapshot.json` z Ghidry** (walidacja na golden pair PIKLIB8 ↔ bloomoo).
Infrastruktura (FastAPI + worker + DB + front) dochodzi dopiero, gdy format snapshotu
będzie sprawdzony na realnych binariach.
## Architektura (docelowa)
Modularny monolit + worker. Backend Python/FastAPI tylko zleca, wersjonuje i diffuje.
Cała ekstrakcja żyje w **workerze = Ghidra headless + ten skrypt**, bo wymaga dostępu
do call-grafu, referencji i vtable. Worker emituje `snapshot.json`, monolit go konsumuje.
```
Front (centrum dowodzenia) ─ FastAPI (katalog/hashe/diff) ─ PostgreSQL
│ kolejka
Worker: Ghidra headless + extract_engine_surface.py
```
## Zasada ekstrakcji
Ekstrakcja stoi na **kotwicach semantycznych** (cele wywołań, referowane literały
stringów, immediaty `PUSH`), a **nie** na tekście dekompilatu. Dzięki temu jeden skrypt
działa na MSVC6 (Piklib) i MSVC8 (BlooMoo) mimo różnego kodu wynikowego.
| Co | Kotwica w Ghidrze | Status |
|----|-------------------|--------|
| Typy | `CMC_ObjectsContainer::resolve`: `operator==("NAME")``operator_new(SIZE)``CMC_X::CMC_X` | ✅ (+ `dispatch_addr`, `via_module_iface`) |
| Metody | `CMC_*_Runner::prepareMthHashSet`: `CInteger(id)` + `CStringHashCode("NAME")` + `CHashtable::put` | ✅ (+ `method_inheritance`) |
| Eventy | `CMC_*::getBehavioursList`: lista literałów `CXString` | ✅ (lista per klasa, bez dziedziczenia) |
| Pola (skryptowe) | ctory `CMC_*`: literały czytane przez `CMElement::getProperty<T>Value` → nazwa + typ pola (FPS, PRELOAD, VISIBLE…) | ✅ (+ `field_inheritance`) |
| Layout C++ (bonus) | ctory `CMC_*`: store'y `this+offset` przez P-code (rozmyte, `is_vtable`) | ✅ pod `struct_layout` |
## Uruchomienie ekstraktora
**W GUI Ghidry** (najszybciej do walidacji): skopiuj `ghidra_scripts/extract_engine_surface.py`
do swojego katalogu skryptów (Script Manager → *Manage Script Directories*), otwórz program,
uruchom skrypt. Wynik trafi do `<NazwaProgramu>.snapshot.json` w katalogu roboczym Ghidry.
**Headless** (tryb docelowy):
```bash
analyzeHeadless <projDir> <projName> -process PIKLIB8.dll \
-postScript extract_engine_surface.py "$(pwd)/snapshots/PIKLIB8.snapshot.json"
```
## Diff engine (CLI)
```bash
python -m ams OLD.snapshot.json NEW.snapshot.json [--owner CMC_Animo] \
[--only types,methods,events,fields,layout] [--json]
```
Porównuje dwa snapshoty po 4 osiach (added/removed/changed) + wykrywa metody przeniesione
w hierarchii. Oś `struct_layout` jest sensowna tylko między wersjami tego samego kompilatora.
## Backend (FastAPI + katalog)
Modularny monolit nad SQLAlchemy — domyślnie SQLite (zero setupu), gotowy pod Postgres
przez `DATABASE_URL`. Pełny snapshot trzymany jest w bazie verbatim; diff czyta go z powrotem
przez `ams.diff`.
```bash
pip install -e ".[api,dev]" # zależności
python -m ams.api.importer --game "Reksio i UFO" snapshots/PIKLIB8.dll.snapshot.json
uvicorn ams.api.app:create_app --factory --reload # serwer
```
Endpointy: `POST/GET /games`, `POST/GET /snapshots` (import deduplikowany po sha256),
`GET /diff?old=&new=[&owner=]`, `GET /health`. Testy: `pytest` (11, w tym integracyjne na golden pair).
## Front — Command Center
Po starcie serwera otwórz **http://127.0.0.1:8000/** (`/``/ui/`). Statyczny UI bez build-stepu
(czysty HTML/CSS/JS w `ams/api/static/`, serwowany przez FastAPI): lista gier/wersji, wybór dwóch
wersji (A/B), wizualny diff po 4 osiach z filtrem klasy i przeglądarka pojedynczej powierzchni.
## Format snapshotu
`schema_version`, `binary{name,sha256,engine,compiler,factory_addr}`, oraz listy
`types` / `methods` / `events` / `fields`. Diff = operacje na zbiorach dwóch snapshotów.