Static HTML/CSS/JS served by FastAPI (mounted at /ui, / redirects there), talking to the existing JSON API — no node/npm, no bundler. - games/versions sidebar with A/B version selectors - visual 4-axis diff (types/methods/events/fields, +/- struct_layout) with +/-/~ rows, per-axis counts, class (owner) filter, moved-methods section - single-snapshot browser (tabs + live filter) - app.py mounts StaticFiles(html=True) last so API routes win; / -> /ui/ Smoke-tested live on uvicorn: /, /ui/ and assets serve 200; UI wiring drives the same /games and /diff endpoints verified end-to-end. app.js passes `node --check`. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
4.0 KiB
aidem_media_playground
Narzędzie do analizy różnicowej silników gier Aidem Media (Piklib / BlooMoo).
Cel: katalog gier (z ISO/ZIP), wersje silnika z hashami, oraz ekstrakcja i porównywanie
"powierzchni silnika" — typów, metod, eventów i pól klas CMC_* — między wersjami.
Status
Faza 1: ekstraktor snapshot.json z Ghidry (walidacja na golden pair PIKLIB8 ↔ bloomoo).
Infrastruktura (FastAPI + worker + DB + front) dochodzi dopiero, gdy format snapshotu
będzie sprawdzony na realnych binariach.
Architektura (docelowa)
Modularny monolit + worker. Backend Python/FastAPI tylko zleca, wersjonuje i diffuje.
Cała ekstrakcja żyje w workerze = Ghidra headless + ten skrypt, bo wymaga dostępu
do call-grafu, referencji i vtable. Worker emituje snapshot.json, monolit go konsumuje.
Front (centrum dowodzenia) ─ FastAPI (katalog/hashe/diff) ─ PostgreSQL
│ kolejka
Worker: Ghidra headless + extract_engine_surface.py
Zasada ekstrakcji
Ekstrakcja stoi na kotwicach semantycznych (cele wywołań, referowane literały
stringów, immediaty PUSH), a nie na tekście dekompilatu. Dzięki temu jeden skrypt
działa na MSVC6 (Piklib) i MSVC8 (BlooMoo) mimo różnego kodu wynikowego.
| Co | Kotwica w Ghidrze | Status |
|---|---|---|
| Typy | CMC_ObjectsContainer::resolve: operator==("NAME") → operator_new(SIZE) → CMC_X::CMC_X |
✅ (+ dispatch_addr, via_module_iface) |
| Metody | CMC_*_Runner::prepareMthHashSet: CInteger(id) + CStringHashCode("NAME") + CHashtable::put |
✅ (+ method_inheritance) |
| Eventy | CMC_*::getBehavioursList: lista literałów CXString |
✅ (lista per klasa, bez dziedziczenia) |
| Pola (skryptowe) | ctory CMC_*: literały czytane przez CMElement::getProperty<T>Value → nazwa + typ pola (FPS, PRELOAD, VISIBLE…) |
✅ (+ field_inheritance) |
| Layout C++ (bonus) | ctory CMC_*: store'y this+offset przez P-code (rozmyte, is_vtable) |
✅ pod struct_layout |
Uruchomienie ekstraktora
W GUI Ghidry (najszybciej do walidacji): skopiuj ghidra_scripts/extract_engine_surface.py
do swojego katalogu skryptów (Script Manager → Manage Script Directories), otwórz program,
uruchom skrypt. Wynik trafi do <NazwaProgramu>.snapshot.json w katalogu roboczym Ghidry.
Headless (tryb docelowy):
analyzeHeadless <projDir> <projName> -process PIKLIB8.dll \
-postScript extract_engine_surface.py "$(pwd)/snapshots/PIKLIB8.snapshot.json"
Diff engine (CLI)
python -m ams OLD.snapshot.json NEW.snapshot.json [--owner CMC_Animo] \
[--only types,methods,events,fields,layout] [--json]
Porównuje dwa snapshoty po 4 osiach (added/removed/changed) + wykrywa metody przeniesione
w hierarchii. Oś struct_layout jest sensowna tylko między wersjami tego samego kompilatora.
Backend (FastAPI + katalog)
Modularny monolit nad SQLAlchemy — domyślnie SQLite (zero setupu), gotowy pod Postgres
przez DATABASE_URL. Pełny snapshot trzymany jest w bazie verbatim; diff czyta go z powrotem
przez ams.diff.
pip install -e ".[api,dev]" # zależności
python -m ams.api.importer --game "Reksio i UFO" snapshots/PIKLIB8.dll.snapshot.json
uvicorn ams.api.app:create_app --factory --reload # serwer
Endpointy: POST/GET /games, POST/GET /snapshots (import deduplikowany po sha256),
GET /diff?old=&new=[&owner=], GET /health. Testy: pytest (11, w tym integracyjne na golden pair).
Front — Command Center
Po starcie serwera otwórz http://127.0.0.1:8000/ (/ → /ui/). Statyczny UI bez build-stepu
(czysty HTML/CSS/JS w ams/api/static/, serwowany przez FastAPI): lista gier/wersji, wybór dwóch
wersji (A/B), wizualny diff po 4 osiach z filtrem klasy i przeglądarka pojedynczej powierzchni.
Format snapshotu
schema_version, binary{name,sha256,engine,compiler,factory_addr}, oraz listy
types / methods / events / fields. Diff = operacje na zbiorach dwóch snapshotów.