Corrected G_ITKTPM meaning
This commit is contained in:
@@ -110,9 +110,6 @@ docs/
|
||||
|
||||
## Co jeszcze nie jest zdekodowane
|
||||
|
||||
- Znaczenie 17 pól `SPELLS<n>.ARR` poza indeksami 12 i 15
|
||||
- `INVEST<n>.ARR` — karta śledztwa, ≥8 elementów (`INVESTIGATION.class:622`)
|
||||
- `IPARAM0/1/2` dla obiektów scen z `TYPE < 100` innym niż 2 — znaczą co innego
|
||||
w każdej lokacji, trzeba czytać `.cnv` sceny
|
||||
- `G_ITKTPM` — losowane 0..7 przy nowej grze, rola nieustalona
|
||||
- `IPARAM0/1/2` dla obiektów scen z `TYPE < 100` innym niż 2 — znaczą co innego w każdej lokacji, trzeba czytać `.cnv` sceny
|
||||
- Element 0 w `SETTINGS.ARR` (element 1 to głośność 0..800)
|
||||
|
||||
@@ -115,7 +115,7 @@ To jest najważniejszy plik: mówi gdzie stoisz. Wszystkie 6 elementów to **str
|
||||
| 1 | `G_SLASTOBJECTS` | poprzednia lokacja (skąd przyszedłeś → punkt wejścia) |
|
||||
| 2 | `G_SDIALOGCHARACTER` | z kim rozmowa |
|
||||
| 3 | `G_SDIALOGRETURN` | dokąd wrócić po rozmowie |
|
||||
| 4 | `G_ITKTPM` | losowe 0..7, ustalane raz na nową grę (`DEFSETS`) |
|
||||
| 4 | `G_ITKTPM` | identyfikator "Tego, Który Tak Potwornie Mąci", losowe 0..7, ustalane raz na nową grę (`DEFSETS`) |
|
||||
| 5 | `G_IKRETACTIVE` | czy Kret towarzyszy Reksiowi (0/1) |
|
||||
|
||||
Domyślne dla nowej gry (`DEFSETS`): `["INTRO_1", "NULL", "BUREKTOR", "NULL", rand(0,7), "0"]`.
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -77,7 +77,7 @@ GAMESETS: tuple[Column, ...] = (
|
||||
Column("G_SLASTOBJECTS", STR, "poprzednia lokacja — wyznacza punkt wejścia"),
|
||||
Column("G_SDIALOGCHARACTER", STR, "rozmówca"),
|
||||
Column("G_SDIALOGRETURN", STR, "dokąd wrócić po rozmowie"),
|
||||
Column("G_ITKTPM", INT, "losowe 0..7, ustalane raz przy nowej grze"),
|
||||
Column("G_ITKTPM", INT, "identyfikator \"Tego, Który Tak Potwornie Mąci\""),
|
||||
Column("G_IKRETACTIVE", INT, "czy Kret towarzyszy Reksiowi (0/1)"),
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user