Corrected G_ITKTPM meaning

This commit is contained in:
Patryk Gensch
2026-08-03 01:37:12 +02:00
parent edd8ceda9e
commit d073fcc9db
3 changed files with 3 additions and 6 deletions
+1 -4
View File
@@ -110,9 +110,6 @@ docs/
## Co jeszcze nie jest zdekodowane ## Co jeszcze nie jest zdekodowane
- Znaczenie 17 pól `SPELLS<n>.ARR` poza indeksami 12 i 15
- `INVEST<n>.ARR` — karta śledztwa, ≥8 elementów (`INVESTIGATION.class:622`) - `INVEST<n>.ARR` — karta śledztwa, ≥8 elementów (`INVESTIGATION.class:622`)
- `IPARAM0/1/2` dla obiektów scen z `TYPE < 100` innym niż 2 — znaczą co innego - `IPARAM0/1/2` dla obiektów scen z `TYPE < 100` innym niż 2 — znaczą co innego w każdej lokacji, trzeba czytać `.cnv` sceny
w każdej lokacji, trzeba czytać `.cnv` sceny
- `G_ITKTPM` — losowane 0..7 przy nowej grze, rola nieustalona
- Element 0 w `SETTINGS.ARR` (element 1 to głośność 0..800) - Element 0 w `SETTINGS.ARR` (element 1 to głośność 0..800)
+1 -1
View File
@@ -115,7 +115,7 @@ To jest najważniejszy plik: mówi gdzie stoisz. Wszystkie 6 elementów to **str
| 1 | `G_SLASTOBJECTS` | poprzednia lokacja (skąd przyszedłeś → punkt wejścia) | | 1 | `G_SLASTOBJECTS` | poprzednia lokacja (skąd przyszedłeś → punkt wejścia) |
| 2 | `G_SDIALOGCHARACTER` | z kim rozmowa | | 2 | `G_SDIALOGCHARACTER` | z kim rozmowa |
| 3 | `G_SDIALOGRETURN` | dokąd wrócić po rozmowie | | 3 | `G_SDIALOGRETURN` | dokąd wrócić po rozmowie |
| 4 | `G_ITKTPM` | losowe 0..7, ustalane raz na nową grę (`DEFSETS`) | | 4 | `G_ITKTPM` | identyfikator "Tego, Który Tak Potwornie Mąci", losowe 0..7, ustalane raz na nową grę (`DEFSETS`) |
| 5 | `G_IKRETACTIVE` | czy Kret towarzyszy Reksiowi (0/1) | | 5 | `G_IKRETACTIVE` | czy Kret towarzyszy Reksiowi (0/1) |
Domyślne dla nowej gry (`DEFSETS`): `["INTRO_1", "NULL", "BUREKTOR", "NULL", rand(0,7), "0"]`. Domyślne dla nowej gry (`DEFSETS`): `["INTRO_1", "NULL", "BUREKTOR", "NULL", rand(0,7), "0"]`.
+1 -1
View File
@@ -77,7 +77,7 @@ GAMESETS: tuple[Column, ...] = (
Column("G_SLASTOBJECTS", STR, "poprzednia lokacja — wyznacza punkt wejścia"), Column("G_SLASTOBJECTS", STR, "poprzednia lokacja — wyznacza punkt wejścia"),
Column("G_SDIALOGCHARACTER", STR, "rozmówca"), Column("G_SDIALOGCHARACTER", STR, "rozmówca"),
Column("G_SDIALOGRETURN", STR, "dokąd wrócić po rozmowie"), Column("G_SDIALOGRETURN", STR, "dokąd wrócić po rozmowie"),
Column("G_ITKTPM", INT, "losowe 0..7, ustalane raz przy nowej grze"), Column("G_ITKTPM", INT, "identyfikator \"Tego, Który Tak Potwornie Mąci\""),
Column("G_IKRETACTIVE", INT, "czy Kret towarzyszy Reksiowi (0/1)"), Column("G_IKRETACTIVE", INT, "czy Kret towarzyszy Reksiowi (0/1)"),
) )