# Rex-EMoolator Nieoficjalna dokumentacja silników skryptowych **Piklib** oraz **BlooMoo**, używanych w serii gier *Przygody Reksia*, oraz emulatora **Rex-EMoolator**. ## Czego można się tu dowiedzieć - jak zbudowany jest język skryptowy silnika, - jakie typy danych i obiekty są dostępne w skryptach, - jakie metody, pola i sygnały udostępnia każdy typ, - jak silnik interpretuje pliki, kolejność ładowania i format danych. ## Nawigacja - [Silnik](engine/index.md) — opis języka skryptowego, modelu wykonania, zdarzeń, globali i niestandardowych zachowań. - [Referencja typów](reference/index.md) — alfabetyczny spis typów dostępnych w skryptach. ## Status Dokumentacja jest cały czas uzupełniana. Część informacji powstaje na podstawie analizy oryginalnych skryptów oraz reverse-engineeringu silnika; tam, gdzie zachowanie nie zostało jeszcze potwierdzone, znajdują się odpowiednie adnotacje.