Finished automatically generated docs

Time to correct it by itself
This commit is contained in:
Patryk Gensch
2026-05-20 22:49:46 +02:00
parent df6cf2f3d3
commit 198d9cf477
35 changed files with 6120 additions and 73 deletions

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
# Referencja typów
Spis typów danych dostępnych w skryptach silnika Piklib/BlooMoo. Lista będzie uzupełniana w miarę opracowywania kolejnych stron.
Spis typów danych dostępnych w skryptach silnika Piklib/BlooMoo, pogrupowanych tematycznie.
## Typy używane w skryptach
@@ -32,6 +32,24 @@ Spis typów danych dostępnych w skryptach silnika Piklib/BlooMoo. Lista będzie
- [EPISODE](EPISODE.md) — logiczny segment gry.
- [SCENE](SCENE.md) — pojedyncza scena.
### Interakcja i kompozycja
- [BUTTON](BUTTON.md) — interaktywny przycisk z trzema stanami wizualnymi.
- [CANVAS_OBSERVER](CANVAS_OBSERVER.md) — operacje na kanwie i tle.
- [CNVLOADER](CNVLOADER.md) — dynamiczne ładowanie plików `.CNV`.
- [GROUP](GROUP.md) — grupa zmiennych z delegowanymi wywołaniami metod.
- [PATTERN](PATTERN.md) — wielowarstwowa plansza kafelkowa.
- [STATICFILTER](STATICFILTER.md) — filtr graficzny (rotacja, skalowanie, blur).
- [VIRTUALGRAPHICSOBJECT](VIRTUALGRAPHICSOBJECT.md) — wirtualny obiekt graficzny.
### Dane
- [DATABASE](DATABASE.md) — baza danych z kursorem.
### Fizyka 3D
- [WORLD](WORLD.md) — interfejs 3D silnika fizycznego opartego na ODE.
### Wbudowane obiekty I/O
- [KEYBOARD](KEYBOARD.md) — stan klawiatury.
@@ -48,8 +66,11 @@ Spis typów danych dostępnych w skryptach silnika Piklib/BlooMoo. Lista będzie
- [SOUND](SOUND.md) — krótki efekt dźwiękowy.
- [TEXT](TEXT.md) — tekst wyświetlany na ekranie.
## Pozostałe typy
### Matematyczne i narzędziowe
Strony dla poniższych typów zostaną dodane w następnej kolejności:
BUTTON, CANVAS_OBSERVER, CNVLOADER, DATABASE, EXPRESSION, GROUP, INERTIA, MATRIX, PATTERN, STATICFILTER, STRUCT, TIMER, VECTOR, VIRTUALGRAPHICSOBJECT, WORLD.
- [EXPRESSION](EXPRESSION.md) — wyrażenie arytmetyczne dwuargumentowe.
- [INERTIA](INERTIA.md) — interfejs wbudowanego silnika fizycznego 2D.
- [MATRIX](MATRIX.md) — siatka pól z systemem fizyki kamieni.
- [STRUCT](STRUCT.md) — struktura danych z nazwanymi polami.
- [TIMER](TIMER.md) — cykliczny licznik czasu.
- [VECTOR](VECTOR.md) — N-wymiarowy wektor liczb zmiennoprzecinkowych.