Finished automatically generated docs
Time to correct it by itself
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# Referencja typów
|
||||
|
||||
Spis typów danych dostępnych w skryptach silnika Piklib/BlooMoo. Lista będzie uzupełniana w miarę opracowywania kolejnych stron.
|
||||
Spis typów danych dostępnych w skryptach silnika Piklib/BlooMoo, pogrupowanych tematycznie.
|
||||
|
||||
## Typy używane w skryptach
|
||||
|
||||
@@ -32,6 +32,24 @@ Spis typów danych dostępnych w skryptach silnika Piklib/BlooMoo. Lista będzie
|
||||
- [EPISODE](EPISODE.md) — logiczny segment gry.
|
||||
- [SCENE](SCENE.md) — pojedyncza scena.
|
||||
|
||||
### Interakcja i kompozycja
|
||||
|
||||
- [BUTTON](BUTTON.md) — interaktywny przycisk z trzema stanami wizualnymi.
|
||||
- [CANVAS_OBSERVER](CANVAS_OBSERVER.md) — operacje na kanwie i tle.
|
||||
- [CNVLOADER](CNVLOADER.md) — dynamiczne ładowanie plików `.CNV`.
|
||||
- [GROUP](GROUP.md) — grupa zmiennych z delegowanymi wywołaniami metod.
|
||||
- [PATTERN](PATTERN.md) — wielowarstwowa plansza kafelkowa.
|
||||
- [STATICFILTER](STATICFILTER.md) — filtr graficzny (rotacja, skalowanie, blur).
|
||||
- [VIRTUALGRAPHICSOBJECT](VIRTUALGRAPHICSOBJECT.md) — wirtualny obiekt graficzny.
|
||||
|
||||
### Dane
|
||||
|
||||
- [DATABASE](DATABASE.md) — baza danych z kursorem.
|
||||
|
||||
### Fizyka 3D
|
||||
|
||||
- [WORLD](WORLD.md) — interfejs 3D silnika fizycznego opartego na ODE.
|
||||
|
||||
### Wbudowane obiekty I/O
|
||||
|
||||
- [KEYBOARD](KEYBOARD.md) — stan klawiatury.
|
||||
@@ -48,8 +66,11 @@ Spis typów danych dostępnych w skryptach silnika Piklib/BlooMoo. Lista będzie
|
||||
- [SOUND](SOUND.md) — krótki efekt dźwiękowy.
|
||||
- [TEXT](TEXT.md) — tekst wyświetlany na ekranie.
|
||||
|
||||
## Pozostałe typy
|
||||
### Matematyczne i narzędziowe
|
||||
|
||||
Strony dla poniższych typów zostaną dodane w następnej kolejności:
|
||||
|
||||
BUTTON, CANVAS_OBSERVER, CNVLOADER, DATABASE, EXPRESSION, GROUP, INERTIA, MATRIX, PATTERN, STATICFILTER, STRUCT, TIMER, VECTOR, VIRTUALGRAPHICSOBJECT, WORLD.
|
||||
- [EXPRESSION](EXPRESSION.md) — wyrażenie arytmetyczne dwuargumentowe.
|
||||
- [INERTIA](INERTIA.md) — interfejs wbudowanego silnika fizycznego 2D.
|
||||
- [MATRIX](MATRIX.md) — siatka pól z systemem fizyki kamieni.
|
||||
- [STRUCT](STRUCT.md) — struktura danych z nazwanymi polami.
|
||||
- [TIMER](TIMER.md) — cykliczny licznik czasu.
|
||||
- [VECTOR](VECTOR.md) — N-wymiarowy wektor liczb zmiennoprzecinkowych.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user