Finished automatically generated docs
Time to correct it by itself
This commit is contained in:
249
docs/pl/reference/BUTTON.md
Normal file
249
docs/pl/reference/BUTTON.md
Normal file
@@ -0,0 +1,249 @@
|
||||
# BUTTON
|
||||
|
||||
Interaktywny przycisk z trzema stanami wizualnymi (normalny, najechany, wciśnięty) oraz osobnymi grafikami i dźwiękami dla każdego z nich. Przycisk można dodatkowo wyłączyć — albo całkowicie (`DISABLE`), albo z zachowaniem widoczności (`DISABLEBUTVISIBLE`).
|
||||
|
||||
Wewnętrznie przycisk jest maszyną stanów. Każde przejście stanu automatycznie pokazuje lub ukrywa odpowiednie grafiki, odtwarza powiązany dźwięk oraz może wyemitować sygnał.
|
||||
|
||||
## Stany przycisku
|
||||
|
||||
| Stan | Znaczenie |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `STANDARD` | spoczynek — pokazywana jest grafika z `GFXSTANDARD`. |
|
||||
| `HOVERED` | kursor jest nad obszarem przycisku — pokazywana jest grafika z `GFXONMOVE` (jeśli ustawiona, w przeciwnym razie nadal `GFXSTANDARD`). |
|
||||
| `PRESSED` | przycisk jest aktualnie wciśnięty — pokazywana jest grafika z `GFXONCLICK` (jeśli ustawiona, w przeciwnym razie nadal `GFXSTANDARD`). |
|
||||
| `DISABLED` | przycisk wyłączony i ukryty. |
|
||||
| `DISABLED_BUT_VISIBLE` | przycisk wyłączony, ale pokazywana jest grafika z `GFXSTANDARD`. |
|
||||
|
||||
## Pola
|
||||
|
||||
### DRAGGABLE
|
||||
|
||||
```
|
||||
BOOL DRAGGABLE
|
||||
```
|
||||
|
||||
Określa, czy przycisk można przeciągać.
|
||||
|
||||
### ENABLE
|
||||
|
||||
```
|
||||
BOOL ENABLE
|
||||
```
|
||||
|
||||
Określa, czy przycisk ma być włączony po inicjalizacji. Wartość `FALSE` umieszcza przycisk w stanie [`DISABLED`](#stany-przycisku).
|
||||
|
||||
### GFXONCLICK
|
||||
|
||||
```
|
||||
STRING GFXONCLICK
|
||||
```
|
||||
|
||||
Nazwa zmiennej [`ANIMO`](ANIMO.md) lub [`IMAGE`](IMAGE.md) pokazywanej w stanie [`PRESSED`](#stany-przycisku). Pole opcjonalne — jeżeli nie zostanie ustawione, w stanie `PRESSED` nadal wyświetlana jest grafika z [`GFXSTANDARD`](#gfxstandard).
|
||||
|
||||
### GFXONMOVE
|
||||
|
||||
```
|
||||
STRING GFXONMOVE
|
||||
```
|
||||
|
||||
Nazwa zmiennej [`ANIMO`](ANIMO.md) lub [`IMAGE`](IMAGE.md) pokazywanej w stanie [`HOVERED`](#stany-przycisku). Pole opcjonalne.
|
||||
|
||||
### GFXSTANDARD
|
||||
|
||||
```
|
||||
STRING GFXSTANDARD
|
||||
```
|
||||
|
||||
Nazwa zmiennej [`ANIMO`](ANIMO.md) lub [`IMAGE`](IMAGE.md) wyświetlanej w stanie spoczynku. Jeżeli pole [`ENABLE`](#enable) zostało ustawione na `FALSE`, grafika jest automatycznie ukrywana po inicjalizacji — z jednym wyjątkiem: jeżeli powiązana animacja jest właśnie w trakcie odtwarzania, pozostaje widoczna (przykład: pochodnia w `16BLAWA` w *Reksio i Skarb Piratów*). W takim przypadku ustawienie [`TOCANVAS`](ANIMO.md#tocanvas) na powiązanej grafice nie ma znaczenia.
|
||||
|
||||
### RECT
|
||||
|
||||
```
|
||||
INTEGER, INTEGER, INTEGER, INTEGER RECT
|
||||
STRING RECT
|
||||
```
|
||||
|
||||
Obszar reagujący na kursor. Pole może być podane na dwa sposoby:
|
||||
|
||||
- Cztery liczby całkowite `xLeft,yBottom,xRight,yTop` definiujące prostokąt na ekranie.
|
||||
- Nazwa zmiennej typu [`ANIMO`](ANIMO.md) lub [`IMAGE`](IMAGE.md), z której pobierany jest bieżący prostokąt graficzny.
|
||||
|
||||
Jeżeli pole nie zostanie ustawione, używany jest prostokąt zmiennej wskazanej przez [`GFXSTANDARD`](#gfxstandard).
|
||||
|
||||
### SNDONCLICK
|
||||
|
||||
```
|
||||
STRING SNDONCLICK
|
||||
```
|
||||
|
||||
Nazwa zmiennej [`SOUND`](SOUND.md) odtwarzanej przy przejściu w stan [`PRESSED`](#stany-przycisku).
|
||||
|
||||
### SNDONMOVE
|
||||
|
||||
```
|
||||
STRING SNDONMOVE
|
||||
```
|
||||
|
||||
Nazwa zmiennej [`SOUND`](SOUND.md) odtwarzanej przy przejściu w stan [`HOVERED`](#stany-przycisku).
|
||||
|
||||
### SNDSTANDARD
|
||||
|
||||
```
|
||||
STRING SNDSTANDARD
|
||||
```
|
||||
|
||||
Nazwa zmiennej [`SOUND`](SOUND.md) odtwarzanej przy powrocie do stanu [`STANDARD`](#stany-przycisku).
|
||||
|
||||
### VISIBLE
|
||||
|
||||
```
|
||||
BOOL VISIBLE
|
||||
```
|
||||
|
||||
Pole zapisywane w danych skryptowych, ale nieobserwowane przez silnik — z testów wynika, że jego wartość nie wpływa na żadne zachowanie przycisku.
|
||||
|
||||
## Metody
|
||||
|
||||
### DISABLE
|
||||
|
||||
```
|
||||
void DISABLE()
|
||||
```
|
||||
|
||||
Wyłącza przycisk i ukrywa powiązane z nim grafiki ustawione przez [`GFXSTANDARD`](#gfxstandard), [`GFXONMOVE`](#gfxonmove) i [`GFXONCLICK`](#gfxonclick). Grafiki podpięte przez [`RECT`](#rect) pozostają bez zmian.
|
||||
|
||||
**Przykłady**
|
||||
|
||||
```
|
||||
B_GLOBAL_PAUSE^DISABLE();
|
||||
```
|
||||
|
||||
### DISABLEBUTVISIBLE
|
||||
|
||||
```
|
||||
void DISABLEBUTVISIBLE()
|
||||
```
|
||||
|
||||
Wyłącza przycisk, ale pozostawia widoczną grafikę z [`GFXSTANDARD`](#gfxstandard) (analogicznie do `DISABLE`, ale stan końcowy to [`DISABLED_BUT_VISIBLE`](#stany-przycisku)).
|
||||
|
||||
**Przykłady**
|
||||
|
||||
```
|
||||
BTNBONE^DISABLEBUTVISIBLE();
|
||||
BTNFORGOT^DISABLEBUTVISIBLE();
|
||||
```
|
||||
|
||||
### ENABLE
|
||||
|
||||
```
|
||||
void ENABLE()
|
||||
```
|
||||
|
||||
Włącza przycisk i przywraca widoczność grafice z [`GFXSTANDARD`](#gfxstandard). Wywołanie na już włączonym przycisku nie ma efektu.
|
||||
|
||||
**Przykłady**
|
||||
|
||||
```
|
||||
B_GLOBAL_PAUSE^ENABLE();
|
||||
BTNEXIT^ENABLE();
|
||||
```
|
||||
|
||||
### SETPRIORITY
|
||||
|
||||
```
|
||||
void SETPRIORITY(INTEGER posZ)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ustawia priorytet rysowania (pozycję w osi Z) dla wszystkich trzech grafik powiązanych z przyciskiem ([`GFXSTANDARD`](#gfxstandard), [`GFXONMOVE`](#gfxonmove), [`GFXONCLICK`](#gfxonclick)). Wyższa wartość oznacza rysowanie później (z wierzchu).
|
||||
|
||||
**Parametry**
|
||||
|
||||
- `posZ` — nowa wartość priorytetu.
|
||||
|
||||
**Przykłady**
|
||||
|
||||
```
|
||||
B_GLOBAL_PAUSE^SETPRIORITY(5001);
|
||||
BTNNULLFADE^SETPRIORITY(40000);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### SETRECT
|
||||
|
||||
```
|
||||
void SETRECT(STRING varName)
|
||||
void SETRECT(INTEGER xLeft, INTEGER yBottom, INTEGER xRight, INTEGER yTop)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ustawia obszar reagujący na kursor. Metoda ma dwie formy: pierwsza pobiera prostokąt z zadanej zmiennej [`ANIMO`](ANIMO.md) lub [`IMAGE`](IMAGE.md), druga definiuje go bezpośrednio przez koordynaty.
|
||||
|
||||
**Parametry**
|
||||
|
||||
- `varName` — nazwa zmiennej graficznej **(forma 1)**.
|
||||
- `xLeft`, `yBottom`, `xRight`, `yTop` — koordynaty prostokąta **(forma 2)**.
|
||||
|
||||
**Przykłady**
|
||||
|
||||
```
|
||||
EXITPROGAM^SETRECT("ANNEXIT");
|
||||
*STMP0^SETRECT([ITMPX+[ITMPDX*_I_]],[ITMPY+[ITMPDY*_I_]],[ITMPX+15+[ITMPDX*_I_]],[ITMPY+15+[ITMPDY*_I_]]);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### SETSTD
|
||||
|
||||
```
|
||||
void SETSTD(STRING varName)
|
||||
void SETSTD(STRING varName, BOOL flag)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ustawia grafikę standardową przycisku (pole [`GFXSTANDARD`](#gfxstandard)) i zeruje priorytet nowej grafiki. W skryptach gier występuje również forma dwuargumentowa z dodatkową flagą boolowską — zawsze wywoływana z wartością `FALSE`, znaczenie tego argumentu nie zostało ustalone.
|
||||
|
||||
**Parametry**
|
||||
|
||||
- `varName` — nazwa nowej zmiennej standardowej (pusty ciąg `""` czyści powiązanie).
|
||||
- `flag` — flaga konfiguracyjna **(forma 2, znaczenie nieustalone)**.
|
||||
|
||||
**Przykłady**
|
||||
|
||||
```
|
||||
BTNEXIT^SETSTD("ANNOBJECT2");
|
||||
B_GLOBAL_PAUSE^SETSTD("",FALSE);
|
||||
BTNBAD^SETSTD("ZLY",FALSE);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Sygnały
|
||||
|
||||
### ONINIT
|
||||
|
||||
Wywoływany w momencie inicjalizacji obiektu.
|
||||
|
||||
### ONFOCUSON
|
||||
|
||||
Wywoływany przy przejściu ze stanu [`STANDARD`](#stany-przycisku) do [`HOVERED`](#stany-przycisku) — czyli gdy kursor wjedzie na przycisk.
|
||||
|
||||
### ONFOCUSOFF
|
||||
|
||||
Wywoływany przy przejściu z [`HOVERED`](#stany-przycisku) do [`STANDARD`](#stany-przycisku) — gdy kursor opuści przycisk.
|
||||
|
||||
### ONCLICKED
|
||||
|
||||
Wywoływany przy przejściu w stan [`PRESSED`](#stany-przycisku) (wciśnięcie przycisku myszy).
|
||||
|
||||
### ONRELEASED
|
||||
|
||||
Wywoływany przy przejściu z [`PRESSED`](#stany-przycisku) do [`HOVERED`](#stany-przycisku) — gdy przycisk myszy zostanie zwolniony nad obszarem przycisku.
|
||||
|
||||
### ONACTION
|
||||
|
||||
Wywoływany razem z [`ONRELEASED`](#onreleased) — sygnał potwierdzający, że nastąpiło kliknięcie (wciśnięcie i zwolnienie nad obszarem przycisku).
|
||||
|
||||
### ONSTARTDRAGGING
|
||||
|
||||
Wywoływany po rozpoczęciu przeciągania przycisku (dostępne tylko dla przycisków z polem [`DRAGGABLE`](#draggable) ustawionym na `TRUE`).
|
||||
|
||||
### ONENDDRAGGING
|
||||
|
||||
Wywoływany po zakończeniu przeciągania przycisku.
|
||||
|
||||
### ONSIGNAL
|
||||
|
||||
Wywoływany po otrzymaniu sygnału (zobacz [Zdarzenia i sygnały](../engine/events.md#onsignal)).
|
||||
Reference in New Issue
Block a user