Files
Patryk Gensch 67cbc32a2c Support Piklib 6.1/7.1: CMC_Scene::resolve factory + tag-based types
Earlier text-script engines (Piklib 6.1/7.1, added text scripts in 6.1) keep the
type factory on CMC_Scene::resolve, not CMC_ObjectsContainer::resolve — so the
extractor bailed with "resolve not found". find_factory() now tries both anchors.

6.1's factory is also tag-based: each branch is operator==(NAME) -> new(0x74) ->
store tag -> jmp, with the ctor in a separate tag switch (no inline ctor). extract_types
gains a pre-emit: when the next operator== arrives still armed, it records the pending
type by name (size known, ctor/cpp_class not). The 8.x inline-ctor factory clears `armed`
first, so it's untouched (golden pair unchanged).

Per-version reality: 6.1 = 23 types / 0 methods (no prepareMthHashSet yet) / 103 events
/ 80 fields; 7.1 = 26 / 322 / 102 / 86 / 288 dispatch (full); type names line up across
6.1->7.1->8.x so version diffs work.

- snapshots/PIKLib61 + PIKLIB71 added as golden fixtures (evolution chain)
- tests/test_versions.py: 6.1 partial surface, 7.1 full, 61->71 diff -> 38/38

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-05-31 19:53:47 +02:00

12 KiB
Raw Permalink Blame History

aidem_media_playground

Narzędzie do analizy różnicowej silników gier Aidem Media (Piklib / BlooMoo). Cel: katalog gier (z ISO/ZIP), wersje silnika z hashami, oraz ekstrakcja i porównywanie "powierzchni silnika" — typów, metod, eventów i pól klas CMC_* — między wersjami.

Status

Pełny łańcuch działa: binarka → (Ghidra worker) → snapshot.json → katalog (DB) → diff → UI. Ekstraktor pokrywa 5 osi (typy / metody / eventy / pola skryptowe / ciała metod) + bonus layout C++, zwalidowany na golden pair PIKLIB8 (MSVC6) ↔ bloomoo (MSVC8). Nad tym: FastAPI + katalog (SQLite/Postgres), diff z normalizacją ciał i miarą „podobnych wersji", Command Center UI, pipeline akwizycji ISO/ZIP i pełny stack docker compose z workerem Ghidry. Zobacz Quickstart niżej.

Architektura (docelowa)

Modularny monolit + worker. Backend Python/FastAPI tylko zleca, wersjonuje i diffuje. Cała ekstrakcja żyje w workerze = Ghidra headless + ten skrypt, bo wymaga dostępu do call-grafu, referencji i vtable. Worker emituje snapshot.json, monolit go konsumuje.

Front (centrum dowodzenia) ─ FastAPI (katalog/hashe/diff) ─ PostgreSQL
                                   │ kolejka
                              Worker: Ghidra headless + extract_engine_surface.py

Quickstart

1. Lokalnie, bez Dockera (działa od ręki — golden snapshoty są w repo)

python -m venv .venv && source .venv/bin/activate
pip install -e ".[api,dev]"

# zasiej katalog dwoma wersjami z golden pair
python -m ams.api.importer --game "Reksio i UFO"          snapshots/PIKLIB8.dll.snapshot.json
python -m ams.api.importer --game "Reksio i Kapitan Nemo" snapshots/bloomoodll.dll.snapshot.json

uvicorn ams.api.app:create_app --factory      # → http://127.0.0.1:8000/

Diff też z CLI: python -m ams OLD.json NEW.json --owner CMC_Animo --only dispatch.

2. Pełny stack w Dockerze (Ghidra w workerze) — upload ISO/ZIP → snapshot

docker compose up --build        # db(Postgres) + redis + api + worker(Ghidra)

Pierwszy build workera ściąga Ghidrę (~1 GB) + JDK 21 (wolny, ale cache'owany). Potem wgraj grę przyciskiem + wgraj w UI (http://localhost:8000) albo z CLI:

curl -F file=@"/sciezka/do/gra.iso" -F game="Reksio i Czarodzieje" http://localhost:8000/jobs
curl http://localhost:8000/jobs/1            # status: queued → started → finished

Worker rozpakowuje (bsdtar: ISO/ZIP), content-based znajduje DLL silnika, hashuje, odpala Ghidra headless + extract_engine_surface.py → snapshot → import do Postgresa → UI.

3. Ghidra w obrazie — wersja / troubleshooting

Worker (docker/worker.Dockerfile, eclipse-temurin:21-jdk) pobiera Ghidrę i ustawia GHIDRA_HOME=/opt/ghidra. Wersja jest przypięta w ARG GHIDRA_URL. Jeśli build padnie na pobieraniu, nadpisz URL realnym wydaniem z releases NSA (nazwa pliku: ghidra_<wer>_PUBLIC_<data>.zip).

Domyślnie wymaga Ghidry ≤ 11.3.x. Ekstraktor to skrypt Pythona (.py), który Ghidra w headless uruchamia przez wbudowanego Jythona. Ghidra 11.4+ / 12.x usunęły Jythona — tam .py headless przez analyzeHeadless nie ruszy (Ghidra was not started with PyGhidra...): analiza przejdzie, ale post-skrypt nie wyemituje snapshotu. Domyślny GHIDRA_URL celuje w 11.2.1.

Wariant Jython (domyślny, ≤ 11.3.x):

docker compose build worker \
  --build-arg GHIDRA_URL=https://github.com/NationalSecurityAgency/ghidra/releases/download/Ghidra_11.2.1_build/ghidra_11.2.1_PUBLIC_20241105.zip
docker compose up

Wariant PyGhidra (Ghidra 11.4+ / 12.x): obraz workera ma już pyghidra; ten sam skrypt leci przez CPython (pyghidra.run_script, bez zmian w kodzie). Zbuduj z nowszą Ghidrą i włącz przełącznik:

docker compose build worker \
  --build-arg GHIDRA_URL=https://github.com/NationalSecurityAgency/ghidra/releases/download/Ghidra_11.4.2_build/ghidra_11.4.2_PUBLIC_20250826.zip
AMS_USE_PYGHIDRA=1 docker compose up

Pod spodem worker woła ams.acquire.ghidra.run_extractor_pyghidra (uruchamia Ghidrę in-process, importuje + analizuje binarkę, odpala nasz GhidraScript z getScriptArgs()=[out_path]).

4. Ekstrakcja ręcznie w GUI Ghidry (alternatywa, bez Dockera)

Script Manager → Manage Script Directories → wskaż ghidra_scripts/, otwórz program (DLL), uruchom extract_engine_surface.py. Snapshot ląduje w snapshots/<nazwa>.snapshot.json, potem zaimportuj go przez python -m ams.api.importer ….

Zasada ekstrakcji

Ekstrakcja stoi na kotwicach semantycznych (cele wywołań, referowane literały stringów, immediaty PUSH), a nie na tekście dekompilatu. Dzięki temu jeden skrypt działa na MSVC6 (Piklib) i MSVC8 (BlooMoo) mimo różnego kodu wynikowego.

Co Kotwica w Ghidrze Status
Typy CMC_ObjectsContainer::resolve (8.x/BlooMoo) lub CMC_Scene::resolve (Piklib 6.1/7.1): operator==("NAME")operator_new(SIZE) → ctor (8.x inline; 6.1 tag-based = nazwy bez ctora)
Metody CMC_*_Runner::prepareMthHashSet: CInteger(id) + CStringHashCode("NAME") + CHashtable::put (+ method_inheritance)
Eventy CMC_*::getBehavioursList: lista literałów CXString (lista per klasa, bez dziedziczenia)
Pola (skryptowe) ctory CMC_*: literały czytane przez CMElement::getProperty<T>Value → nazwa + typ pola (FPS, PRELOAD, VISIBLE…) (+ field_inheritance)
Layout C++ (bonus) ctory CMC_*: store'y this+offset przez P-code (rozmyte, is_vtable) pod struct_layout
Ciała metod CMC_*_Runner::run: switch(id) (vtable slot 17) → per case kotwice CALL (Klasa::metoda / vtbl+0xNN), rozwinięcie wrapperów pod method_dispatch (id→impl_addr+calls)

Uruchomienie ekstraktora

W GUI Ghidry (najszybciej do walidacji): skopiuj ghidra_scripts/extract_engine_surface.py do swojego katalogu skryptów (Script Manager → Manage Script Directories), otwórz program, uruchom skrypt. Wynik trafi do <NazwaProgramu>.snapshot.json w katalogu roboczym Ghidry.

Headless (tryb docelowy):

analyzeHeadless <projDir> <projName> -process PIKLIB8.dll \
    -postScript extract_engine_surface.py "$(pwd)/snapshots/PIKLIB8.snapshot.json"

Uruchomienie w kontenerach (docker compose)

Pełny stack — modularny monolit + wydzielony worker Ghidry — czterema usługami:

db (Postgres) ── api (FastAPI + UI) ──┐
                                       ├── redis (kolejka)
worker (Ghidra headless) ─────────────┘
docker compose up --build        # api na http://localhost:8000

api i worker współdzielą wolumen uploads: API streamuje wgrane archiwum na dysk, worker czyta je po ścieżce (przez Redisa leci tylko ścieżka, nie bajty). Obraz workera pobiera Ghidrę (~1 GB) przy pierwszym buildzie — wersję nadpiszesz przez --build-arg GHIDRA_URL=…. Postgres trzyma katalog trwale (wolumen pgdata).

Asynchroniczna akwizycja przez API (zlecenie → kolejka → worker → snapshot w bazie):

curl -F file=@game.iso -F game="Reksio i UFO" http://localhost:8000/jobs   # → 202 {id, status:queued}
curl http://localhost:8000/jobs/1                                          # poll: queued→started→finished

Endpointy joba: POST /jobs (upload+enqueue), GET /jobs, GET /jobs/{id} (status, snapshot_id, error).

Akwizycja — ISO/ZIP → katalog

Worker, który domyka łańcuch od pliku gry do wpisu w katalogu: rozpakowuje archiwum, sam znajduje DLL silnika (po markerach w binarce — CMC_ObjectsContainer w RTTI — więc działa nawet po zmianie nazwy pliku), liczy hashe (sha256 + md5 + opcjonalnie ssdeep), odpala Ghidrę headless z ekstraktorem i ląduje snapshotem w bazie.

pip install -e ".[api,acquire]"                  # acquire = ppdeep (fuzzy hash, opcjonalny)
export GHIDRA_HEADLESS=/path/to/ghidra/support/analyzeHeadless   # albo GHIDRA_HOME

python -m ams.acquire game.iso --game "Reksio i UFO"             # ISO/ZIP/katalog/luźny DLL
python -m ams.acquire dump_dir --game "Reksio i UFO" --sink http --post http://127.0.0.1:8000
python -m ams.acquire PIKLIB8.dll --identify-only                # tylko unpack+identify+hash, bez Ghidry

--sink db (domyślnie) importuje wprost do bazy, --sink http POST-uje na /snapshots, --sink none zostawia sam snapshot. --identify-only to suchy bieg do walidacji bez Ghidry. Rozpakowywanie stoi na bsdtar (libarchive — czyta i ISO9660, i ZIP); ZIP ma fallback na czysty Python. Snapshot dostaje doklejony blok binary.acquisition (źródło, nazwa DLL) oraz binary.fuzzy/md5/size.

Diff engine (CLI)

python -m ams OLD.snapshot.json NEW.snapshot.json [--owner CMC_Animo] \
    [--only types,methods,events,fields,layout,dispatch] [--json]

Porównuje dwa snapshoty po osiach (added/removed/changed) + wykrywa metody przeniesione w hierarchii. Oś dispatch (ciała metod, klucz owner+id) diffuje fingerprint wywołań każdej metody — wykrywa zmiany ciała między wersjami; jak struct_layout, najczystsza między wersjami tego samego kompilatora (cross-compiler proste metody i tak się zgadzają, np. Animo SHOWvtbl+0xa0 na MSVC6 i MSVC8).

Normalizacja ciał (ams.normalize): każda zmiana w osi dispatch niesie wynik body = {similarity, added, removed} — podobieństwo 0100% sekwencji liści (difflib, po zwinięciu sąsiednich duplikatów = artefaktów codegenu) oraz które wywołania doszły/zniknęły. Blok dostaje też summary (wspólne / identyczne / zmienione / średnie podobieństwo). Na golden pair (cross-compiler): 470 wspólnych ciał, 131 identycznych, średnio 66% — a SHOW/HIDE/PAUSE/ RESUME Animo wychodzą 100% mimo MSVC6↔MSVC8. To jest miara „na ile się zmieniło" na poziomie kodu.

Backend (FastAPI + katalog)

Modularny monolit nad SQLAlchemy — domyślnie SQLite (zero setupu), gotowy pod Postgres przez DATABASE_URL. Pełny snapshot trzymany jest w bazie verbatim; diff czyta go z powrotem przez ams.diff.

pip install -e ".[api,dev]"                       # zależności
python -m ams.api.importer --game "Reksio i UFO" snapshots/PIKLIB8.dll.snapshot.json
uvicorn ams.api.app:create_app --factory --reload  # serwer

Endpointy: POST/GET /games, POST/GET /snapshots (import deduplikowany po sha256), GET /diff?old=&new=[&owner=], GET /snapshots/{id}/similar, POST/GET /jobs, GET /health. Testy: pytest (28, w tym integracyjne na golden pair).

Podobne wersje

GET /snapshots/{id}/similar[?min=N] rankuje pozostałe wersje w katalogu po overlapie powierzchni — Jaccard zbiorów tożsamości (te same klucze co diff) per oś, plus pula overall. Miara jest cross-compiler: golden pair PIKLIB8 (MSVC6) ↔ bloomoodll (MSVC8) wychodzi 85% (types 95% / methods 87% / events 77% / fields 90%), tam gdzie fuzzy-hash binarki daje 0. Fuzzy (ssdeep) leci jako sygnał poboczny „prawie ten sam plik", gdy snapshot ma binary.fuzzy.

Front — Command Center

Po starcie serwera otwórz http://127.0.0.1:8000/ (//ui/). Statyczny UI bez build-stepu (czysty HTML/CSS/JS w ams/api/static/, serwowany przez FastAPI): lista gier/wersji, wybór dwóch wersji (A/B), wizualny diff po 4 osiach z filtrem klasy i przeglądarka pojedynczej powierzchni. Przycisk + wgraj w panelu gier otwiera upload ISO/ZIP/DLL → POST /jobs; status zadania (queued→started→finished/failed) jest odpytywany na żywo, a po zakończeniu lista wersji odświeża się sama. W przeglądarce pojedynczej wersji widać panel Podobne wersje (pasek overlapu + ⇄ diff ustawiający A/B i odpalający porównanie).

Format snapshotu

schema_version, binary{name,sha256,engine,compiler,factory_addr}, oraz listy types / methods / events / fields. Diff = operacje na zbiorach dwóch snapshotów.